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UGet于明年8月上线,最新版本为v1.0.3,后期随着产品迭代应当会有更多功能降低,不晓得会不会成为“版本帝”。

抖音短视频是在2016年9月上线的,最新版本为V2.5.0,新增视频榜、私信支持发送语音消息,整体节奏还是一年一个大版本升级。

从产品设计来看,UGet的展示模式和页面布局与抖音有好多相像之处,包括首页底部的推荐、搜索功能,视频展示页面的分享、点赞等,以及“下滑切换短视频”的交互方法。

不同的是,UGet新增了「get模式」和「教程」两大功能。其中get模式下可以对视频进行操作,包括镜像投射、拖拽进度、选取某段视频循环播放、改变播放速率。

教程功能有4个入口,包括底部的“教程”、“搜索”按钮,视频页面的“求教程”,以及导航栏的“收藏”。官方提供了街舞、运动、乐器等12个大品类、120多个子品类的教程,全部学出来恐怕也要花不少时间。

可能是刚上线不久的缘由,UGet在功能上有些简化甚至“缩水”。诸如在视频下边的个人信息页面,UGet还未能像抖音那样实现较为完整、形式多样的信息展示,差异在于能实时显示短视频播放进度。

在导航栏上,UGet仅有三个项目,分别是首页、收藏、我;相比抖音没有“关注”、“消息”以及“+”按钮,不支持用户拍摄相片和短视频——暂时没有开放上传入口,也没有评论功能。

这样看来,「get模式」和「教程」是UGet走差别化路线的两大亮点,也是一把双刃剑。寓教于乐虽说是良好的出发点,但教程类学习可能并没有这么的有趣。

相比抖音、快手那些以娱乐功能为主的分享平台,UGet偏向兴趣学习,产品定位注定了它的内容品类及受众群体范围要比前二者小好多,视频数目也很有限。

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内容生产模式:PGCvsPUGC

过去三年,一些短视频领域的先行者都采用了PGC模式,包括一条、二更、旅行者镜头、盒饭秀、环球旅行计划,还有今年初李连杰投资的街力等。

UGet定位兴趣学习社区,也采用了PGC(专业生产内容)模式——即采用签约艺术家的模式,由专业老师产出街舞、运动、乐器、唱歌等内容。

官方称早已签约了数百名艺术家,还在构筑校园团队,看上去要和抖音决战院校的节奏。“教程”功能放到了显眼的位置,还提供了多个入口,说明对自家内容的专业度还是很自信的。

相比之下,抖音定位音乐短视频社区,模式为PUGC(专业用户生产内容)——以UGC方式,产出的相对接近PGC的专业内容。其实APP也集成了“教程”等功能,只要使用搜索栏就可以了。

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例如在UGet中打开一则RedVelvet《look》分解教学,浏览次数也不过几十次;而在抖音搜索相同的关键词,呈现的内容方式及话题都十分丰富。

在抖音APP内搜索“教程”,可以看见与街舞、美食、编程等相关的视频、用户、音乐、话题等。其中不乏点赞量过百万的视频教程,一些教程话题也有上万人参与。

众所周知抖音和一些长视频APP的UI设计是不同的,官方为了“去中心化”,有意增加了“教程”等内容的权重,并不是没有相关内容。

通过PGC生产专业化的内容,在一定程度上能更好的吸引、沉淀用户,不过也会牺牲互动性、话题性、趣味性等,中后期能够步入良性发展的状态还要打个问号。

历史进程也证明,单一的PGC模式很难在纵向维度上扩张,更适宜垂直平台——想要实现质量的飞越,首先要完成数目的积累。假如要做综合类短视频平台,即便UGC、PUGC模式更合适,快手和抖音就是最好的证明。

而从定位及内容生产模式来看,UGet几乎是在走第一代短视频APP的老路,倘若不在商业模式方面带来一些创新,可能会重蹈高手们的后尘。

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商业变现:知识付费vs内容电商

提及商业模式,无论是抖音发力直播,还是快手关联公司推出UGet,最终的目的都是通过内容营运实现商业变现。

经过三年的发展,抖音早已产生了一个“良性”发展的生态闭环系统,在商业变现的公路上实现了“软”着陆。现在好多车辆、时尚、美食、影视、游戏领域的品牌方都已进驻抖音平台,并让一些播主及MCN机构参与内容创作,以达成品牌宣发及营销等目的。

在影视领域,《延禧功略》、《武动乾坤》、《西虹市首富》、《爱情公寓》都在抖音完善了官方帐号进行营销;在手游领域,不仅《王者荣耀》《荒野行动》等脑部手游,《剑侠世界2》、《逆水寒》等新游也在积极攻打抖音这一流量高地,以实现拉新及品牌宣传效应。

另一方面,包括魔力TV、摩卡视频、贝壳视频等MCN机构已纷纷进驻抖音,它们铺装的帐号及原创IP数以百计;甚至连一条、二更等初期以PGC为主的短视频平台也都倒向了抖音平台。

据悉,抖音还通过提供外链网店购物车、上线自有店面入口,开通关注直播、热门直播,进驻网红达人等一系列开始操作布局内容电商。

相较而言,UGet起步较晚,核心功能是兴趣学习,更像是一款“知识付费”APP。虽然它目前还是以十几秒的短视频、免费模式为主——这样可以减少用户准入门槛及学习成本。

但要晓得快手实验室已经推出了快手课堂,用户付费后可通过视频直播学习教程。再加上快手帐号可以登入UGet,二者在知识付费领域可以产生互补,长视频课程后期划归UGet也是有可能的。

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UGet即使在功能上还没有做到“大而全”,并且“get”“教程”等核心功能足以为快手提供大数据支撑——相当于前期市场督查,为之后的商业变现布局,降低什么新功能及内容显得愈发清晰了,例如未来可能会加入“成就”系统(一套奖励机制)配合教程。

考虑到快手在积极布局短视频、游戏和直播领域,而在知识付费领域等互联网愈发细分的市场,与其在APP内提供快手实验室这样的“隐藏”入口,不如单独孵化、打造一款颈部产品,UGet应当就是在这些背景下诞生的。

而UGet作为快手产品矩阵的一部份,更多是为了精耕知识付费领域。目前仍处于成长期,须要快手系产品导流,商业模式能够成功有待市场和时间验证。

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结语

假如说快手是第一代短视频领域的巨无霸,而抖音则是二代超新星。二者可以看作是短视频领域的天猫(C2C)、京东(B2C)。

见到抖音快速崛起以后,快手也想通过品牌升级来应对。并且UGet在产品定位、受众群体、内容生产模式、商业变现等方面同抖音显著不是一个路线。

虽然UGet是面向兴趣学习这个细分市场的,角色应当和现今的“小米有品”、“网易严选”、“每日优鲜”等差不多。置于硬件市场,那就是另一个黑鲨、红魔游戏手机,或则Chromebook这样的品类。

目前短视频市场仍然是一块很大的面包,但抖音和快手早已是十分成熟的产品了,而且完成了份额及用户的瓜分。在同一个维度上几乎没有能与这两款APP竞争的产品,连蔡文胜都承认美拍失败了,双寡头格局基本产生。

不过在愈加细分的知识付费领域,仍然有利可图。UGet不是第一个PGC短视频APP,也不会是最后一个,它的商业路线还在探求中——要么成为教学领域的腹部产品,要么划归快手你们庭。

至于“教程版抖音”等尊称,尽管UGet与抖音在UI界面上颇为相像,但本质上还是不同的产品,二者真不是一个等级的对手。好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一,即使骨架(UI)相像,血肉(内容)还是不同的。

事实上在互联网领域,UI界面、功能相像的产品好多,是不是一个领域的产品或则对手还要透过现象看本质,例如陌陌与微信,同样是聊天社交app,前者更侧重直播。

套用一句半联解释就是:蔺相如、司马相如,名相如,实不相如。

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