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2019年7月业内曾传出消息,快手将获得腾讯投资,在这个12月,总算有了进一步进展。

12月3日,《财经》杂志旗下自媒体《晚点》报道,快手将于近期完成IPO前最后一轮融资,此轮融资为腾讯领投,博裕资本、云锋基金(阿里系)、淡马锡、红杉跟投。本次F轮融资额近30亿欧元,腾讯投资20亿左右。目前快手和腾讯还在协商最后条款细节中,预计本月内Close。

据企查查显示,这是自2017年3月以来,腾讯对快手追加的第五次投资。与此同时,距离快手2020年元旦前完成3亿DAU目标的截至日期,仅存下2个月时间。

“期末考试”交卷将至,据《晚点》报道,快手祭出了大招:成为卫视晚会独家合作伙伴以实现迅猛拉新和提高存留。今年抖音以独家社交媒体合作平台与晚会合作,去年有了更多钱的快手,必然会与抖音在“春晚大舞台”上针锋相对。

加仓快手的腾讯,在短视频赛道上突显出前所未有的决心。不仅为快手在力所能及的范围内创造良好的施展空间,腾讯没有插手快手自身业务,快手得以坚持依照自己的看法发展。

五年磨一剑

“佛系”快手大器晚成

快手的历史可以溯源到2012年。程一笑创业做了一个能把短视频和相片转为GIF动图的工具——“GIF快手”。

短视频和直播没有盛行的年代,视频动图在年青人中火热,成为聊天中必备工具,快手也迅速积累了上百万种子用户。但图片的变现能力有限,从2012年到2014年变革前,即使有红衫资本的加入,快手也仅领到3轮融资。

决定变革在2014年前后,智能手机大规模应用,Wifi和4G的普及,基础设施的进步,让敏感的程一笑和宿华,觉得到视频社交时代的到来。

长视频对于普通人而言过分复杂、观看繁杂,不到一分钟的短视频人人皆可随手拍。不过当时市面上并没有类似产品,面对一个空白领域,快手没有胆怯。做的比直播早,但短视频的爆发虽然是要晚于直播的。

变革带来的宫缩是切肤的。创业青涩的快手没有平缓过度一说,而是直接上线了短视频版本,隐藏了转GIF的功能。原有用户找不到功能入口,直接流失了90%以上。资料也显示,快手从2014年6月领到红衫资本的B轮融资后,15年一整年无资本问津,直到2016年3月同样对视频领域有所打动的百度,给与了数千万欧元的C轮融资。

直到2018年前,很难从快手脸上看到“用户爆发式下降”这几个字。此前的快手,被媒体觉得“佛系”,一直在平缓积累用户。虽然2017年,快手的日活跃已达到6000万的体量,业内的关注点仍然在各大直播平台间的竞争。不过值得注意的是,腾讯在这一年给与了快手第一次D轮融资,金额高达3.5亿英镑。

2018年是短视频的天下,起初几十万日活的抖音,忽然日活突破1.5亿,让快手瞬间第一次感遭到了压力。1月份腾讯继续发力10亿港元,4月、7月继续分别追加4亿和10亿港元,让快手的发展全面步入快车道。只是从来不把猪肉放一个篮子里的腾讯,也扶植了自己的短视频平台——微视。不仅投入,陌陌和QQ对微视的流量支持力度,令快手望尘莫及。

能看出快手的“不甘愿”,因此18年一整年,都在“用力”折腾,最典型的就是构建了属于快手的产品矩阵。视听观察在9月7日的《!》稿件中有不完全统计:

2018年6月甚至出人预料地竞购了二次元视频社区A站,并给与A站独立品牌、维持独立营运、保持原有团队、独立发展。很显著,快手不乐意仍然被贴上“土嗨“标签,想要以“农村包围城市”,步入年青人群体。从此大器晚成的快手,独角兽入野,紧随短视频风口的脚步。这个风口,对于14年就过早布局短视频的快手,早已等待太久打算太久了。

得腾讯视出已出

全面步入快车道

对于微视,腾讯曾寄寓了极大的厚望。但微视的折戟,让腾讯不得不将快手这个“养子”推到前线,成为短视频领域中最重要的布局。因此据传这次快手也得以以比较强势的心态,在多方资本、金额巨大的斡旋中,保持自身业务生态的独立成长方向。

据报导,11月中,快手和腾讯在战略合作形式上舍弃了之前讨论的关于游戏泛娱乐产品的合资公司方案,转为签署独家合作合同。

其实是受抖音3.2亿日活数据的剌激,快手不乐意再“缓慢成长”。2019年6月18日凌晨,快手创始人宿华、程一笑联合发布全员内部信,信中明晰表示,快手将改革组织、优化结构、迭代产品,并明晰提出了第一个目标:2020年新年之前,实现3亿DAU,不再“佛系”。

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经过多方面数据的审视,游戏直播的各项数据在快手30多个垂直内容品类中居首。加上腾讯以版权为由,八诉头条系抖音、西瓜视频等短视频、直播平台,为快手切入游戏内容创造长驱而入的良好空间。快手游戏被单独拎出成为攻坚第一个“小目标”的重点蓝筹股,在7月末的光合创作者大会上被重点提到。

事实上,据知情人士爆料,游戏业务合作也是本次腾讯与快手融资磋商中的核心合作内容。磋商的最终结果是在游戏内容上进行独家合作,同时保持快手自己的发展空间。

快手曾赶在斗鱼上市前快手公布了游戏直播数据、截胡游戏直播市场关注度:日活达到3500万,月游戏首播人数突破200万,月公映的总时长超过6.8亿分钟;作为游戏垂直生态的补充内容短视频上,2019年上半年游戏创作者们发布了5亿条游戏相关内容,形成了100亿次点赞,形成了15亿次评论和1.2亿次分享。

就数据来看,已然达到游戏直播平台二大鳄斗鱼和虎牙的日活之和。从此在斗鱼的各项电话大会上,斗鱼CEO陈少杰很难避免的一个问题是怎样面对快手高调入局的挑战。

11月,快手游戏直播信马由缰,拿下《绝地求生》大师赛和《英雄联盟》S9全球总世锦赛转播权。

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关于S9的数据,快手官方公布总观看人数高达7200万。快手用户还积极参与到S9比赛的后续内容的制做中。快手#S9为中国战队加油#的话题标签里,游戏用户们发布上万个比赛相关视频,标签播放量高达3427万,点赞量达106万余次。

快手对腾讯游戏诠释出强悍的渠道布局能力和爆光力。腾讯游戏成功将直播、短视频的排头兵收入麾下,搭建起自己建立的游戏生态闭环。在游戏内容上,快手也将得到腾讯全面的游戏内容IP支持,无需担心内容使用费上的巨额开支,竭力冲刺3亿DAU的“期末大考”。

直播短视频并举的

巨量内容生态平台

由此可见快手的发展方向——建立一个短视频、直播并举的巨量内容生态平台。快手科技总工裁林粼在光合创作者会议游戏内容分峰会上对快手游戏提出的要求可以放之于整体快手平台的内容上——“做中国最好的内容平台,为短视频和直播行业同时创造更多新用户,扩宽整体泛视听娱乐市场容量下限。”

据报导,这次融资极有可能是快手上市前最后一轮融资,投后市值达到286亿港元。截至发稿前,对此消息,快手和腾讯双方都没有作出回应。

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