不少《消逝的光芒2》新实机预告透露细节情报

上个月,开发商 Techland 时隔一年多终于公布了《消逝的光芒 2》的新预告片。虽然只有短短的半分钟游戏画面,但也算是给玩家一颗定心丸。有关该游戏的更多详细信息尚未正式披露。日前,外媒Wccftech带来了对Techland开发成员的Q&A专访,其中透露了《消逝的光芒2》的诸多细节,一起来看看吧。

Q:与原版Chrome Engine 6引擎相比,消逝的光芒2的C-Engine有哪些技术进步?

Tomasz Szałkowski(渲染总监):在我看来,是对次世代主机的支持,以及光线追踪技术等游戏系统和更扩展的AI系统。不同的组件使用新的连接系统组合在一起,我们还有一个新的游戏世界编辑器。C-Engine 对于多核处理器也更有效。

Łukasz Burdka(高级技术程序员):我们升级了引擎的每一个核心系统,新的游戏组件系统可以为关卡添加大量物品,世界流媒体技术让玩家无需加载即可探索广阔的城市。物理引擎也升级为 Bullet Physics(在许多世界级游戏中使用),新的动画和面部表情系统让我们可以创建更逼真的角色,新的 AI 系统也让他们的行为更加逼真。音响系统升级为WWise,可以支持更沉浸的音效和互动音乐。新的故事系统允许分支情节,以及玩家可以影响世界方向的大型选项。

图片[1]-不少《消逝的光芒2》新实机预告透露细节情报-老王博客

Q:二代同屏可以显示多少只丧尸?会不会出现像《逝去的岁月》这样名副其实的尸群?

Andrzej Płaczek(游戏引擎总监):我们的设计与 Days Gone 不同,我们的 AI 具有更复杂和可变的行为机制。新的 Crowd 系统允许我们展示比 Gen 1 中更多的僵尸消逝的光芒无法定位程序输入点,并且通过升级的 LOD 系统消逝的光芒无法定位程序输入点,我们还增加了模拟 AI 的数量。

Q:最近有传言说二代延迟的原因之一是C-Engine复杂难用。你能评价一下吗?

Łukasz:新引擎的过渡期与游戏的前期制作阶段重叠。为了在第二代中创造一个更详细的世界,这种改变是必要的。我们的开发人员也需要时间来适应新技术,我们的引擎团队也需要时间来优化新的编辑器。C-Engine 的早期开发确实是一段艰难的时期,但它是我们实现 Dying Light 2 不可或缺的一部分。

Q:据说第二代的地图是第一代的4倍。这是真的?从技术角度来看有没有缩水?

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞0
分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论