微软准备好为Xbox团队配备有能力的人才完成这项任务

在NVIDIA DLSS之后,很多公司都推出了自己的分辨率增强方案:AMD有FSR,Epic有TSR,现在微软也在开发自己的解决方案。

微软意识到,要让下一代游戏在画面保真度和受欢迎程度方面表现出色,玩家需要能够用这些游戏点亮 4K 电视,而不是被困在低帧率中……所以 XSX/S 游戏机用户或许很快就能体验微软自家的高分辨率拉伸技术,由机器学习软件驱动。

Microsoft 已准备好为 Xbox 团队配备能胜任这项任务的人员。该公司正在寻找一位专门从事计算机图形学和机器学习的高级/首席软件工程师。

招聘广告上写着:

“Xbox 正在使用机器学习来提高传统渲染算法的效率并提供更好的替代方案。Xbox 图形团队正在寻找一名工程师,他将在图形软件中实施机器学习算法,以取悦数百万玩家。与合作伙伴密切合作计算机图形学有必要学吗,共同开发未来机器学习硬件的软件,将对计算机图形和游戏产生巨大影响。”

通过使用 Microsoft 的 DirectML API,团队可以使用丰富的可靠机器学习智能来使主机游戏在高分辨率下表现出色。微软的技术要么是 Nvidia DLSS 风格的解决方案,要么是开发了一种全新的技术,可以完全重建该过程。

这并不意味着 PC 玩家无法享受这种便利,就像微软的 DirecStorage 一样计算机图形学有必要学吗,它将首先在 Xbox Series X/S 上可用,以后也可能会在 PC 端普及。

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