问爆触乐发布日0点,获得点赞数最多的评论

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各位高贵的读者们好!

上一期问爆触乐《》中,获得点赞数最多的评论是:

马睿博_Isaac

1 不能选让NPC难过的选项

2 不许想和学习有关的事

请那位读者给触乐公众号发消息“问爆触乐领奖”,找我们领奖吧(工作日下班时我们都会联系您),也感谢诸位读者同学们踊跃的发言。

欢迎诸位读者在本期问爆触乐下方留言。截至上期问爆触乐发布日0点,获得点赞数最多的评论者,我们将送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在上期(4月10日)的问爆触乐栏目中公布。

这不是愚人节消息。3月31日,E3举行方ESA确认,2022年度E3展会早已取消,在早前尚有望保留的线上展会也确定不办了,也就是说,今年将和2020年一样,不会有任何线上与线下E3活动举办。本期的问爆题目是:

今年的E3取消了,你还期盼游戏展会吗?

冯昕旸

游戏展会假如没有线下体验和互动的部份,存在的价值确实大大减小了。如果只有线上发布会部份,那就弄成了一个“把你们叫来瞧瞧预告片”的活动,对于一些平常比较难吸引玩家注意力的小规模制做来说,当然仍然很有效,但对于大厂来说就没哪些价值了——比如索尼、微软和任天堂,自己直播发布会和上展会发续作虽然没有这么大的区别。所以,如果由于疫情等各类缘由没办法正常办展会,那当然不办也没哪些。

我自己倒是很期盼什么时候能再去一次线下游戏展,在现场体验一下那个热闹的互动氛围也是挺好的。

陈静

这么多年出来,我对游戏展会的理解早已只剩下“找个理由和同学们露一手”这一点了。毕竟展前发布会在那里看都是看,在家下载Demo试玩也比展会现场排几小时队要舒服得多,可能有些人认为排队也是一种文化,但我敬谢不敏……总而言之,大型展会不仅一些“整活”之外,确实不太容易再给人留下深刻印象了。

相比之下,展会最重要的功能其实是“交流”。我专访过不少游戏开发者,他们说,展会可以接触到各种各样的人,其他开发者、玩家、发行商,和更多的人聊天,就有可能把游戏做得更好。从这个角度说,我希望未来的游戏展会才能继续拉近人与人之间的距离——但这在短时间内无疑十分困难。

袁伟腾

我游戏展会去得不多,主要缘由也是痛恨排队,我认为在闹哄哄的环境里等上半小时(甚至更长时间)只为了15分钟的试玩,实在是不值得。如果不是做游戏媒体的工作,我可能对提早几个月玩到新游戏的Demo也提不起劲。按照目前的形势,至少几个月内的线下展会还不能确定是不是办得上去,我的中学每年会为毕业生办一个本质上是毕设展览的“游戏展”,考虑到如今都还没线下开学,今年恐怕是没辙了。去年我在展会上认识了一些同学,想到此次可能没有机会了,还是有一点可惜。

池骋

跟诸位老师们一样,我也不太喜欢拥挤和嘈杂的线下展会,而线上展会觉得也是可有可无的……对于中小厂商和发行商来说,展会可能是一个增进了解和阐述合作的好机会吧,但如今你瞧瞧……累了,还是躲在各自喜欢的虚拟世界里吧。

杨宗硕

去年几个游戏展会给我的印象都不好,尤其是E3,大半夜看着PPT“上网课”,因此明年取消了也不太出乎意料。我个人中单上游戏展会不太感兴趣,新消息的数目是一样的,什么时候发不是发呢,上赶着在某个时侯集中画饼还不如按着自己的宣发节奏来。当然,如果是提供线下试玩的展会就两说了,只不过在可预见的未来里,我们离能去线下E3或TGS还有点距离。

祝思齐

我也认为线上游戏展的主要价值就是瞧瞧预告片了。不过,我同样不太喜欢一群人挤在游戏展会的觉得,主要是总要排很长的队,然后离得很近的各类舞台上的节目震耳欲聋……可能最享受的还是试玩、发现有意思的新游戏以及和开发者们交流的过程吧。

周凊水

我仍然记得2011年和朋友一起坐了17个小时的卧铺列车去北京看ChinaJoy的情形。之后,虽然我早已成了行业中的一员,年复一年的赴会也让ChinaJoy对我的吸引力升高了,但我每年仍会期盼这个展会。科隆、E3、东京电玩展距离我们大多数玩家还是比较遥远的,对于广大使用1060主板、买不起VR等热门前沿外设的人来说,这些展会是可以体验好设备的机会。虽然由于国外游戏环境的问题,许多3A大作不一定能在现场玩到,但出席活动拿一些周边也是好的。至于其他漫画展、桌游展等较小规模的展会,随着现在热度的上升,排队人数不比大展少,体验也有所增长……

综合来说,我不是很期盼这种展会。现在的厂商更倾向于自己办直面会。如果希望获得最新的消息,这些厂商自己的发布会才是首选。但有机会我还是会去展会现场,看一看大多数玩家想玩什么,避免自己和玩家身分脱离。

梅林粉杖

当然期盼,为什么不期盼呢!

E3不办了,不代表游戏展会就不会办。每年在E3之外举行的游戏展会好多,包括国外也有小型游戏展,它们一直是游戏开发者、发行商以及玩家交流的重要平台。很多人觉得,线上活动就可以取代那些展会,什么年代了还须要线下交流,那都过时了,我想这样觉得的同事应当没有如何实际去参与过游戏展,或者说,没怎样去过加拿大的游戏展。无需多言,只要去过几次线下才会明白,游戏展会并没有过时。

另外一方面,我们其实不能忽略线上展会本身的作用。在个别情况下,它确实可以替代线下展会,简单、高效,这是毫无疑问的。除此之外,大厂们喜欢自己开自己的发布会,因为天然有流量,还能自己把握宣发节奏嘛,就例如任天堂的这些线上发布,确实不怎样费事才能达成疗效——但不是每位厂商都是任天堂。

我想,科技和思想早已进步到了一个程度,完全可以让人们有智慧灵活掌握线上和线下的平衡。ESA取消了去年的所有活动,同时承诺在今年让E3展盛大回归,组织者应当清楚,纯线上的E3在2021年办过一次,效果并不好,与其重复这样的结果,不如等待一下今年的完全体。

当然啦,这也可能只是ESA让自己面子过得去的借口,明年的事儿谁知道会怎么样,对吧?但有趣的是,尽管E3取消,今年的“夏日游戏节”还是会在6月份准时到来。游戏圈红人Geoff Keighley在2020年首次发起了这个活动,目的是帮助没有E3等展示平台的开发者和发行商推广她们的游戏。这个活动去年办到第三届了,你可以觉得E3已死,但只要业界有须要,它的精神就不会衰落。

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今年的E3取消了,你还期盼游戏展会吗?欢迎诸位在文章下方留言评论。截至上期问爆触乐发布日0点,获得点赞数最多的评论者,我们将送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在上期(4月10日)的问爆触乐栏目中公布。

P.S.:除了段子,我们更希望见到您真实的看法。

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