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今天刷手机看到“张同学不肯以500万一年买经营权”,心想这同学是谁?不想一年500万?我可以为我做!于是点进去看八卦,哦,是最近1500万以上的现象级博主粉丝……然后,在为微博贡献了流量和消费时间之后,我在回忆你为什么要点进来?认为这可能只是工作中的好奇心

人的心理总是在不经意间影响到行为。今天我想谈谈“好奇”的特点,以及“好奇”能给我们的设计带来哪些灵感。

一、关于好奇心

心理学认为,好奇心是个体在遇到新奇事物或处于新的外部条件时,会产生关注、操作和提问的心理倾向。这解释了什么是好奇心,但不能解释人们为什么好奇。

心理学家乔治·洛文斯坦(George Loewenstein)用信息鸿沟理论解释了好奇心:“当我们感到存在知识鸿沟时,我们就会变得好奇。” 知识差距会使人们感到被剥夺。为了消除剥夺感,我们要找回丢失的信息。

以老产品QQ空间为例:非黄钻用户在QQ空间查看“我的访客”时,可以看到“被屏蔽的访客”数量,但看不到有哪些访客。想看被屏蔽的访客是谁,就得乖乖充值黄钻。用户内部操作系统:我没看到,但现在我看到一个被阻止的访问者,我不知道它是谁。我真的很好奇谁愿意关心我…

这种设计似乎从很久以前一直延续到现在。事实上,好奇心的心理刺激是用来刺激用户开通黄钻会员的。因为这个被屏蔽的访问者的信息与你相关,你会想知道更多,此时,“你知道什么”(有多少被屏蔽的访问者)和“你想知道”(谁是访问者)之间的区别?) 两者之间存在信息鸿沟,好奇心就产生了。

这里有一个关键点:使呈现的信息尽可能与用户直接相关。与用户的关系越强,好奇心就越有效。如果用户非常重视这些信息,就会很痒。这个黄钻会员开不开?这种设计方式自然比直接向用户介绍开黄钻的特权更有吸引力。

有些人非常善于激发别人的好奇心。比如早期UC浏览器的信息就充满了各种震撼:“震撼!LOL名家和DOTA玩家互斥不是男人,上万人围观现场。乱七八糟!”,看到这个标题,你可能会兴奋地进去吃瓜,然后发现周杰伦和林俊杰同台表演了《好男人》。看完,骂完标题党,下次你可能还会被这些标题所吸引。

我最近花了一周时间玩“进击的巨人”。刚开始看的时候,我很好奇这些巨人是从哪里来的,人类是如何战胜这些巨人的,船长又怎么会如此无敌!于是就熬夜刷了动画,到现在还是没有头绪。听说漫画完结了,结局不好。我想看看它有多糟糕,所以我刚刚完成了漫画。

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二、好奇心和设计

我们总是无法控制自己的好奇心。事实上,这可能不是我们的错。好奇心可能已经刻在人类 DNA 中!既然知道了什么是好奇心,那么平时设计中的哪些场景会用到“好奇心”呢?

只是一个简单的问题,如果你想卖你的书,你会怎么做?

你可以告诉别人这本书有多精辟,作者有多有名,它的包装有多好,别人听起来不错,但这些信息并不一定能吸引他购买。你可以先把书借给他,等他看到好东西,把书拿过来跟他说,既然你这么感兴趣,这本书就卖给你。这种方式是通过创造好奇心,从而触发用户的购买动机(尽管它可能会被打败)。

以知乎为例,知乎有大量付费知识内容,开通会员的用户可以查看。用户在浏览需要付费的内容时,可以看到之前的部分内容。如果想看更多后续内容,知乎会告诉用户:请出去右转先开会员。

虽然这个功能的设计者最初的想法可能不是基于调动用户的好奇心,但是用户可以大致了解内容然后付费,也可以减少对内容不满意的情况。购买后的内容并引起争议。但毫无疑问,这种展示部分内容的设计方式,总会让人为后续的内容(尤其是小说)买单,这会让不富裕的人雪上加霜。

这种设计方法特别常见,不同类型的产品具有相似的逻辑。比如阅读产品允许用户阅读一些章节,他们的兴趣刚刚被调动起来……对不起,请为以下章节付费或开通会员。有时用户感到不开心,但他们选择付费以继续阅读。

视频产品允许用户为电影或电视剧的前几分钟付费,就在观看标题之后,以及主要功能的开始。当然,这些支付方式仍然需要基于内容本身的质量。如果内容质量不好,谁愿意买单?

过去,视频平台的超前点播被骂惨了。用户在会员的基础上继续付费解锁更多剧集。后来各大网站都取消了提前点播。观众有这样的观影体验:每当故事高潮来临,剧集就结束了,还要等下周公布,所以有时候遇到精彩剧集,弹幕里总有网友开玩笑说, “让我们提前开始吧。” 按需,我立即付款!提前点播的行为我在这里不做评判,但内容带来的好奇心确实会让用户产生强烈的付费冲动。

苹果的年度会议邀请也是如此。发布会前,苹果会提前发布与今年产品功能相关的邀请函,引来众多分析师和媒体的猜想和好奇,从而引发热议(虽然这些年每年的后续产品都会提前曝光)。

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盲盒近几年非常流行,好奇心是让人沉迷于盲盒的因素之一。在打开盲盒之前,人们会有期待,我会画什么?我会得到隐藏的钱吗?这种未知有效地激发了用户的好奇心,很多用户只是在享受打开盲盒的那一刻。

这些设计方法通过展示一些信息,让用户对未知的部分更加好奇。当然,产品也可以直接不向用户展示这些信息,直接让用户付费观看所有内容,但如果通过好奇心驱使人们了解更多,或许可以更好地提高用户转化!

好奇心有很多特点。例如,用户会对与自己密切相关的内容产生好奇(QQ空间的例子),用户会有娱乐性的好奇心(看八卦、看动画、看视频的例子),用户会有智力上的好奇心(阅读的例子) ,用户会对感兴趣区域的内容(例如苹果、盲盒)等产生好奇。没有这些因素,好奇心就无法存在,而基于这些因素,好奇心才能发挥更强的作用。而且这个内容不是用好奇心来设计的,很容易没有吸引力。

我们需要挖掘自己产品的用户特征,探索哪些内容能够引起用户的好奇心。同时需要注意的是,好奇心的设计并不是所有用户都喜欢的。之前的信息差距理论提到了“剥夺感”,这对用户来说并不是一种积极的感觉。说点什么,嘿嘿,算了……” 是不是也让你抓狂了?所以要合理使用。

好奇心的使用很普遍,但好奇心背后隐藏的东西一定要让用户觉得物有所值。如果你做不到,你必须先解决这个问题,否则可能会导致用户不再信任你的产品。

盲盒之火在外卖中加入了盲盒的元素。这种方法使外卖中的吃什么具有一种随机性。用户不必担心午餐吃什么,从而使选择成为一种好奇心。一些用户愿意为这个未知数付费。但是,用户付费后可能不满意。当他们在某外卖平台看到盲盒外卖时,评价中出现了很多差评。

三、结束语

熟练的讲故事的人总是善于创造一种未知的感觉,电影、小说和漫画中的伏笔或悬念总是令人期待和好奇。设计师善于把混乱复杂的东西搞清楚,可用性高,但有时他们在设计中制造一些“谜题”来调动用户的好奇心,可能会出现意想不到的效果。了解人类行为可以帮助我们更好地设计,如果你想让某人好奇,让他们意识到他们不知道的事情。

参考书:《Breaking the Heart: A Guide to Emotional Interaction Design》Stephen P. Anderson

本文最初由@hot air 发布。每个人都是产品经理。未经许可禁止转载。

题图来自 Pexels,基于 CC0 协议

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