让我们接着做第九个项目。使用Python制作贪吃蛇游戏游戏

让我们继续第九个项目。

用 Python 制作蛇

贪吃蛇是有史以来最受欢迎的街机游戏之一。在这个游戏中,玩家的主要目标是在不撞墙或撞墙的情况下抓住最大数量的水果。在学习 Python 或 Pygame 时,将创建蛇游戏视为一种挑战。这是每个新手程序员都应该接受的最好的初学者友好项目之一。学习制作视频游戏是一种有趣且有趣的学习。

我们将使用 Pygame 来创建这个蛇游戏。 Pygame 是一个为制作视频游戏而设计的开源库。它有一个内置的图形和声音库。它也是初学者友好和跨平台的。

安装 Pygame

要安装Pygame,需要打开终端或命令提示符并输入以下命令:

pip install pygame

安装 Pygame 后,我们可以创建酷炫的蛇游戏了。

使用 Pygame 创建 Snake 游戏的分步方法: 第 1 步:首先,我们正在导入必要的库。

# 导入库
import pygame
import time
import random
snake_speed = 15
# 窗口大小
window_x = 720
window_y = 480
# 定义颜色
black = pygame.Color(0, 0, 0)
white = pygame.Color(255, 255, 255)
red = pygame.Color(255, 0, 0)
green = pygame.Color(0, 255, 0)
blue = pygame.Color(0, 0, 255)

第二步:导入库后,我们需要使用pygame.init()方法初始化Pygame。

# 初始化pygame
pygame.init()
# 初始化游戏窗口
pygame.display.set_caption('GeeksforGeeks Snakes')
game_window = pygame.display.set_mode((window_x, window_y))
# FPS(每秒帧数)控制器
fps = pygame.time.Clock()

第 3 步:初始化蛇的位置和大小。

# 定义蛇默认位置
snake_position = [100, 50]
# 定义蛇体的前 4 个块
snake_body = [ [100, 50],
				[90, 50],
				[80, 50],
				[70, 50]
			]
# 水果位置
fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
				random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
fruit_spawn = True
# 设置默认的蛇方向向右
direction = 'RIGHT'
change_to = direction

第 4 步:创建一个函数来显示玩家的得分。

# 初始分数
score = 0
# 显示评分功能
def show_score(choice, color, font, size):
	
	# 创建字体对象 score_font
	score_font = pygame.font.SysFont(font, size)
	
	# 创建显示表面对象 core_surface
	score_surface = score_font.render('Score : ' + str(score), True, color)
	
	# 为文本表面对象创建一个矩形对象
	score_rect = score_surface.get_rect()
	
	# 显示文字
	game_window.blit(score_surface, score_rect)

第 5 步:现在创建一个游戏结束函数自定义抽奖小程序,该函数将表示蛇被墙壁或自身击中时的得分。

图片[1]-让我们接着做第九个项目。使用Python制作贪吃蛇游戏游戏-老王博客

# 游戏结束功能
def game_over():
	
	# 创建字体对象 my_font
	my_font = pygame.font.SysFont('times new roman', 50)
	
	# 创建将在其上绘制文本的文本表面
	game_over_surface = my_font.render('Your Score is : ' + str(score), True, red)
	
	# 为文本表面对象创建一个矩形对象
	game_over_rect = game_over_surface.get_rect()
	
	# 设置文本位置
	game_over_rect.midtop = (window_x/2, window_y/4)
	
	# blit 将在屏幕上绘制文本
	game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect)
	pygame.display.flip()
	
	# 2 秒后我们将退出程序
	time.sleep(2)
	
	# 停用 pygame 库
	pygame.quit()
	
	# 退出程序
	quit()

⏰ 第 6 步:现在我们将创建我们的 main 函数,它将执行以下操作:

# Main Function
while True:
	
	# 处理关键事件
	for event in pygame.event.get():
		if event.type == pygame.KEYDOWN:
			if event.key == pygame.K_UP:
				change_to = 'UP'
			if event.key == pygame.K_DOWN:
				change_to = 'DOWN'
			if event.key == pygame.K_LEFT:
				change_to = 'LEFT'
			if event.key == pygame.K_RIGHT:
				change_to = 'RIGHT'
	# 如果同时按下两个键
        # 我们不想让蛇同时向两个方向移动
	if change_to == 'UP' and direction != 'DOWN':
		direction = 'UP'
	if change_to == 'DOWN' and direction != 'UP':
		direction = 'DOWN'
	if change_to == 'LEFT' and direction != 'RIGHT':
		direction = 'LEFT'
	if change_to == 'RIGHT' and direction != 'LEFT':
		direction = 'RIGHT'
	# 移动蛇
	if direction == 'UP':
		snake_position[1] -= 10
	if direction == 'DOWN':
		snake_position[1] += 10
	if direction == 'LEFT':
		snake_position[0] -= 10
	if direction == 'RIGHT':
		snake_position[0] += 10
	# 蛇体生长机制
        # 如果水果和蛇发生碰撞,那么分数将增加 10
	snake_body.insert(0, list(snake_position))
	if snake_position[0] == fruit_position[0] and snake_position[1] == fruit_position[1]:
		score += 10
		fruit_spawn = False
	else:
		snake_body.pop()
		
	if not fruit_spawn:
		fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
						random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
		
	fruit_spawn = True
	game_window.fill(black)
	
	for pos in snake_body:
		pygame.draw.rect(game_window, green, pygame.Rect(
		pos[0], pos[1], 10, 10))
		
	pygame.draw.rect(game_window, white, pygame.Rect(
	fruit_position[0], fruit_position[1], 10, 10))
	# 游戏结束条件
	if snake_position[0] < 0 or snake_position[0] > window_x-10:
		game_over()
	if snake_position[1] < 0 or snake_position[1] > window_y-10:
		game_over()
	
	# 触碰蛇身
	for block in snake_body[1:]:
		if snake_position[0] == block[0] and snake_position[1] == block[1]:
			game_over()
	
	# 连续显示分数
	show_score(1, white, 'times new roman', 20)
	
	# 刷新游戏画面
	pygame.display.update()
	# 每秒帧数/刷新率
	fps.tick(snake_speed)

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下面是实现

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呜呼!起飞!

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