本文的例子分享了具体步骤,教你如何实现Snake AI,供大家参考。具体内容如下
1. 目标
写一个Snake AI,即自动绕过障碍物找到吃食物的最佳路径。
2.问题分析
为了达到这个目的,其实很容易,总共只需要两步,第一步是抓蛇,第二步是给蛇装脑。具体来说贪吃蛇c语言流程图,首先我们需要有一条普通的贪吃蛇,也就是我们经常玩、手动控制吃东西的贪吃蛇;然后给这条蛇加上AI,也就是通过算法控制,告诉蛇最方便的绕过障碍吃食物的方法。为了弄清这个问题,文章将分为三个部分:第一贪吃蛇c语言流程图,写一个snake程序;中,算法基础(需要用到什么算法);二、利用算法基础中的算法,写一个蛇AI。
在写蛇之前,我们需要思考以下几个问题,很容易:
一个。蛇身。由于蛇在吃食物的过程中会不断长大,所以用单链表来表示是非常合适的,而吃食物的过程就是通过头部插入来插入元素的过程
b.食物。食物直接使用随机生成函数随机生成食物,但需要检查,生成食物的位置不能与蛇身重叠
c。展示。我们需要实时显示蛇身的运动,但其实我们不需要每次都打印整个蛇身,因为蛇身每走一步,只有蛇身的头尾位置蛇移动一格,其他位置不变。所以我们只需要打印一个新的蛇头并擦除蛇尾的位置,那么视觉效果就是蛇身之前已经移动了一个空间。在这个过程中,我们需要使用 SetConsoleCursorPosition() 将光标移动到指定位置(比如蛇尾),完成相应的操作(比如打印一个空格来擦除蛇尾)
d。控制。我们需要使用键盘来控制蛇身的移动。在这个程序中,我们使用上、下、左、右和箭头键来实现这一点。这里我们需要使用GetAsyncKeyState()来实时监控keys的状态
3.运行效果
4.源码
它总共由三个文件组成:gluttonous.h、source.c 和 main.cpp。由于这条贪吃蛇是后面加AI的,所以没有加一些错误检测,比如是否撞到边界,是否撞到蛇身等。
需要注意的是,这个程序使用了一个特殊字符(’■’)来表示游戏空间的边界。 VS2013可以正常编译,但是codeblock会乱码。
另外一个混淆点是我们通常用(x,y)坐标来表示第x行第y列,但是在SetConsoleCursorPosition(x,y)中,它的意思是把光标移动到第y行第x列
4.1 贪吃.h
#ifndef SNAKE_H_ #define SNAKE_H_ #include#include //SetConsoleCursorPosition, sleep函数的头函数 #include //time()的头函数 #include //malloc()的头函数 #define N 32 //地图大小 #define snake_mark '#'//表示蛇身 #define food_mark '$' #define sleeptime 500 /*表示蛇身坐标的结构体*/ typedef struct SNAKE{ int x; //行坐标 int y; //列坐标 struct SNAKE* next; }snake_body, *psnake; extern psnake food; typedef enum Direction{ U,D,L,R} direction;//蛇头的朝向 extern direction snake_direction; void set_cursor_position(int x, int y); void initial_map(); psnake initial_snake(); void create_food(psnake snake,psnake food); void printe_map(psnake snake, psnake food); int is_food(psnake snake_head, psnake food); int is_boundary(psnake snake_head, psnake food); int is_snakebody(psnake snake_head, psnake food); psnake snake_move(psnake sanke, psnake food); void control_snake(); #endif
4.2 源.cpp
#include"gluttonous.h" void set_cursor_position(int x, int y) { COORD coord = { x, y };//x表示列,y表示行。 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); } /*初始化后的地图为 N列 N/2行*/ /*游戏的空间为2至N+1列,1至N/2行*/ void initial_map() { int i = 0; //打印上下边框(每个■占用一行两列) for (i = 0; ix = i; (snake)->y = j; (snake)->next = NULL; tsnake = snake; for (i = 4; i >2; i--) { temp = (psnake)malloc(sizeof(snake_body)); (temp)->x = i; (temp)->y = j; (temp)->next = NULL; (tsnake)->next = (temp); (tsnake) = (tsnake)->next; } return snake; } void create_food(psnake snake, psnake food) { static int i=1; psnake head = snake; srand((unsigned)time(NULL)); food->x = rand() % N + 2; food->y = rand() % (N/2) + 1; //检查食物是否和蛇身重回 while (head) { if (head->x == food->x && head->y == food->y) { free(food); food = NULL; create_food(snake,food); } else { head = head->next; } } } void printe_map(psnake snake, psnake food) { psnake temp=snake; while (temp) { set_cursor_position(temp->x, temp->y); printf("%c",snake_mark); temp = temp->next; } if (food) set_cursor_position(food->x,food->y ); printf("%c",food_mark); set_cursor_position(0, N/2+2); } //判断是否吃到食物,吃到食物返回 1,否则返回 0; int is_food(psnake snake_head, psnake food) { if (snake_head->x == food->x && snake_head->y == food->y) return 1; return 0; } //判断是否撞到墙,撞到墙返回 1,否则返回 0; int is_boundary(psnake snake_head) { if (snake_head->y <= 0 || snake_head->y >= N / 2 + 1 || snake_head->x <= 1 || snake_head->x >= N + 1) return 1; return 0; } //判断是否撞到自己,撞到自己返回 1,否则返回 0; int is_snakebody(psnake snake_head) { psnake temp=snake_head->next; while (temp) { if (snake_head->x == temp->x && snake_head->y == temp->y) return 1; else temp = temp->next; } return 0; } //将蛇身移动到合适的位置,并打印出来 psnake snake_move(psnake snake, psnake food) { psnake snake_head = (psnake)malloc(sizeof(snake_body)); if (snake_direction == U) { snake_head->y = snake->y-1; snake_head->x = snake->x; snake_head->next = snake; } else if (snake_direction == D) { snake_head->y = snake->y + 1; snake_head->x = snake->x; snake_head->next = snake; } else if (snake_direction == L) { snake_head->y = snake->y; snake_head->x = snake->x - 1; snake_head->next = snake; } else if (snake_direction == R) { snake_head->y = snake->y; snake_head->x = snake->x + 1; snake_head->next = snake; } if (is_food(snake_head, food))//如果是食物 { create_food(snake_head, food); printe_map(snake_head, food); } else if (is_boundary(snake_head) == 0 && is_snakebody(snake_head) == 0)//不是食物,不是边界,也不是蛇身 { psnake temp = snake_head; while (temp->next->next)//寻找蛇尾 { temp = temp->next; } set_cursor_position(temp->next->x, temp->next->y); printf(" ");//把蛇尾用空格消掉 free(temp->next);//释放蛇尾的内存空间 temp->next = NULL;//将temp的next置成NULL printe_map(snake_head, food); } else { free(snake_head); snake_head = NULL; } return snake_head; } void control_snake() { if (GetAsyncKeyState(VK_UP) && snake_direction != D) { snake_direction = U; } else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && snake_direction != U) { snake_direction = D; } else if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && snake_direction != R) { snake_direction = L; } else if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && snake_direction != L) { snake_direction = R; } }
4.3 main.cpp
#include"gluttonous.h" direction snake_direction; psnake food; int main(void) { psnake snake; initial_map(); snake=initial_snake(); food = (psnake)malloc(sizeof(snake_body)); food->next = NULL; create_food(snake, food); printe_map(snake, food); snake_direction = R; while (1) { Sleep(sleeptime); control_snake(); snake=snake_move(snake, food); } return 0; }
以上就是本文的全部内容。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持Script Home。
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