当应用程序关闭时,将发送一条 WM_CLOSE 消息,程序将相应结束。您可以在类向导中添加消息处理程序。
void CMFCTest1Dlg::OnClose()
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
if (MessageBox(_T("确定退出吗"),_T("提示"),MB_YESNO|MB_ICONWARNING)==IDNO)
{
return;
}
CDialogEx::OnClose();
}
5.应用程序由winmain定义、初始化、启动、注册、创建、显示窗口、消息响应、程序终止、运行周期结束
三、对话框类 afx_msg 宏
afx_msg 宏没有语法意义。 afx_msg 宏指示声明是一个消息响应函数。数据交换函数
OnInitDialog函数,用于存储各种控件的变量信息
用于初始化对话框OnSysCommand系统命令响应函数,默认处理窗口最小化和最大化命令等OnPaint绘图消息响应函数
调用类向导
项目->类向导,快捷键Ctrl+shilft+X
四、添加按钮
删除默认对话框中的静态文本和原按钮,新增按钮1和按钮2,可在属性页查看和设置。一般只需要修改“Caption”和“ID”两个属性mfc小游戏程序基于对话框,前者是按钮的文本,后者是它的唯一标识。
为按钮添加事件处理程序
实现按钮的功能
添加按钮的控制变量mfc小游戏程序基于对话框,变量名通常以“m_”开头,下面部分是按钮功能的简要说明。
修改初始化函数OnInitDialog中的退出对话框不可用
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
m_Exit.EnableWindow(FALSE);
添加处理事件
void CMFCTest1Dlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
CString str;
m_Enable.GetWindowTextW(str);
if (str=="使能")
{
m_Exit.EnableWindow(TRUE);
m_Enable.SetWindowTextW(_T("使不能"));
}
else
{
m_Exit.EnableWindow(FALSE);
m_Enable.SetWindowTextW(_T("使能"));
}
}
void CMFCTest1Dlg::OnBnClickedButton2()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
SendMessage(WM_CLOSE, 0, 0);
}
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THE END
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