最新DLSSSDK更新支持新用户自定义选项、提供Linux支持

如今,NVIDIA 让开发人员能够比以往更轻松、更灵活地访问深度学习超级采样 (DLSS) 并将该技术应用到他们的游戏中。最新的 DLSS SDK 更新(2.2.版本 1)支持新的用户自定义选项、Linux 支持和简化的访问。

NVIDIA DLSS 技术已应用于 60 多款游戏,包括《赛博朋克 2077》、《使命召唤》、《毁灭战士》、《堡垒之夜》、《乐高:建造者之旅》、《我的世界》、《彩虹六号》和主要系列例如 Red Dead Redemption 和即将推出的对战地 2042 的支持。DLSS 利用 RTX TensorCore 的强大功能文明5超级大国修改xml,通过先进的深度学习时空超分辨率算法提高游戏帧速率。

新的用户和开发人员自定义选项

图片[1]-最新DLSSSDK更新支持新用户自定义选项、提供Linux支持-老王博客

此 DLSS 更新为开发人员提供了集成过程中的新选项。用户可以使用新的锐化滑块根据个人喜好使图像更清晰或更柔和。DLSS 自动模式为特定分辨率的图像提供最佳质量。图像分辨率为 1440P 或以下时,DLSS 自动设置为“质量”,分辨率为 4K 时自动设置为“性能”,分辨率为 8K 时自动设置为“超性能”。最后,开发者可以通过自动曝光选项自动计算曝光值。此选项可能会提高低对比度场景中的图像质量。

DLSS SDK 现在支持 Linux

上个月,NVIDIA 为 Proton 添加了对 Vulkan API 游戏的 DLSS 支持,允许 Linux 玩家提升 Proton 驱动的游戏的帧速率文明5超级大国修改xml,例如 Doom: Eternal、No Man’s Sky 和 ​​Wolfenstein: New Bloodline”。最近,NVIDIA DLSS SDK 添加了支持在使用 x86 的 Linux 上本地运行游戏。此外,NVIDIA 宣布 DLSS 支持基于 ARM 的平台。

开发者抢先体验

访问 DLSS SDK 现在比以往任何时候都更容易,这意味着不需要任何应用程序!只需直接从 NVIDIA 开发者网站下载 DLSS SDK 2.2.1,从市场上访问 Unreal Engine 5 和 4.26 插件或在 Unity 2021.2 上进行测试您可以在版本中使用 DLSS。

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