虚幻引擎5将在2022年正式发布Games分享嘉宾

虚幻引擎 5 将于 2022 年正式发布。

文/安德鲁

虚幻引擎5离国内游戏开发商越来越近。

12月2日,2021虚幻引擎技术开放日(Unreal Open Day,以下简称UOD)在上海正式举办。会上,Epic Games中国介绍了虚幻引擎团队过去一年在引擎开发、开发者支持、社区建设等方面的工作。

自2015年以来,UOD已举办了6届。每次发布会上,Epic官方技术人员都对虚幻引擎的使用进行了讲解,来自国内主流厂商的开发者分享了他们在游戏开发实际应用层面的经验。

自虚幻引擎5发布以来,无疑是技术领域最受关注的热点。仅在定位为a到b的《虚幻引擎》公众号上,《虚幻引擎5初探》的图文阅读量就已超过100万。

国内的开发者们也非常关心虚幻引擎 5 什么时候可以应用到具体的游戏开发中。在今天的UOD上,Epic Games的第一方分享嘉宾畅谈了虚幻引擎5的最新技术及其实际应用。同时,会上的信息还透露,虚幻引擎5将于2022年正式发布。

很快,国内团队就可以使用虚幻5引擎更高效地开发次世代游戏内容。

01 虚幻引擎5将于明年发布,

为中小团队提供更便捷的技术链

当虚幻引擎 5 演示视频首次曝光时,所有人都惊叹于 Nanite 和 Lumen 所能达到的光照、渲染和交互效果的新上限。Epic官方也将其定义为“虚幻引擎过去二十年开发经验的结晶”。

对于次世代游戏、实时可视化项目、沉浸式交互体验,虚幻引擎5更有针对性。它为各行业的开发者提供了更高的自由度、真实性和灵活性不需要代码文字游戏引擎,以帮助开发各种下一代实时 3D 内容和体验。

在今年的 UOD 上,来自 Epic Games 的第一方演讲嘉宾带来了更多虚幻引擎 5 的前沿技术和最新应用进行分享。对于追求最前沿技术的游戏开发者来说,或许能够充分感受到“时代变了”。

Epic Games技术总监(开发者关系)王蜜重点介绍了虚幻引擎5专为次世代主机准备的新系统Lumen,重点介绍了Lumen的技术原理,包括实际性能、支持的场景、全局光照和反思。“它可以在具有高细节的大场景中渲染漫反射和间接镜面反射,反射次数从微米到公里不等。” 对于PC和主机游戏厂商来说,这可以很好地解决以往画质和游戏开发效率(迭代时间)无法平衡的痛点。

目前,虚幻引擎 5 仍处于抢先体验阶段。虽然很多开发者已经使用虚幻引擎 5 抢先体验版打造了非常惊艳的交互体验,但正式发布和大规模应用还要等到 2022 年。

对此,Epic Games虚幻引擎大中华区总经理吴昊表示,虚幻引擎5开发的一个重要目标是为中小团队开发更便捷的工具链,让开发者能够实现在演示视频。例如,Lumen 动态全局光技术通过帮助开发者自动计算 Diffuse 和 Specular 的反弹结果,可以为开发者节省大量的迭代和调试时间。“技术门槛降低,开发者遇到的困难反而会变成内容创作和艺术表达之间的选择。”

02 来自游戏技术支持

到“动画反馈游戏”

除了虚幻引擎5相关内容,来自国内第三方和海外Epic Games第一方的资深技术人员还分享了其他前沿技术和案例分析,并结合实际案例介绍了虚幻引擎在不同方向的应用。

祖龙娱乐首席美工刘兵介绍了他们如何使用虚幻引擎挑战移动平台的下一代高峰;永航科技eBrain工作室负责人李伟分析了如何利用《轮回》虚幻引擎4的设计和玩法技术打造硬核战斗和无缝随机关卡。

会议第二天,腾讯光子工作室《黎明觉醒》项目引擎团队负责人魏志志将讲解《黎明觉醒》中的移动端实时GI和多线程渲染优化;完美世界技术中心负责人徐丹、魔塔工作室工程师李宁辉也将分享《魔塔》移动平台的制作经验和开放世界的自由探索。

除了游戏开发,虚幻引擎还为动画等行业提供了一些新的实现方式和解决方案。例如,Epic Games 行业经理 Bernt (BK) Johannessen 分享了虚幻引擎近期在电影、电视、广播和现场活动中的案例,如 DOTA2 赛事、半岛电视台虚拟演播室、特纳体育、Prismax 音乐会等.

此外,会上还提到,现在有100多部动画剧使用虚幻引擎,中国正在成为虚幻引擎动画的第一大国。虚拟拍摄也在迎头赶上,虚拟影城纷纷登陆中国。

随着开发标准的提高,市场对游戏内动画的要求也越来越高。动画中的许多技术进化也离不开游戏的开发过程。

在讲解祖龙娱乐入手虚幻引擎的过程时,刘兵还提到,内部团队在产品迭代的同时,看到了虚幻引擎在动画影视领域的飞速发展,对整个动画中心进行了重组。、材质、挡块正面等都进行了调整,以便从纵向产品线和横向移动中心的调整中反馈给未来的游戏开发。

吴昊介绍,虚幻引擎正在与不同行业的专家对接,匹配不同领域应用的标准格式,让虚幻引擎能够应用到更多行业,帮助其中的开发者和用户,做到“在游戏、制造、影视动漫等产业已经成为数字内容生产和转型的基石。”

03 发动机供应商的

开发者视角

在提供技术产品和服务的平台中,Epic Games是比较特殊的平台之一。Epic Games 当年也是从游戏开发起步的,这让他们能够从开发者的角度来看待引擎等工具的使用或其他场景。例如,在宣布海外发行合作时,Epic Games CEO Tim Sweeney 提到:“我们现在提供的(发行)合作条款,也是我们(之前作为开发者)一直想要的发行模式。”

也正是基于这个视角,Epic Games在虚幻引擎社区的建设上下了不少功夫。

Epic Games 一直与虚幻引擎的创建者合作,将部分精选内容免费提供给虚幻社区,让艺术家、设计师和程序员可以直接访问更多资源。例如,在 11 月,他们提供了一个交互式界面和工具包不需要代码文字游戏引擎,其中包含示例公寓、设计图纸、烘焙照明等,为建筑可视化项目提供更多选项和控制。此外,Epic Games 还连续两年举办了名为“教育周”的特别庆祝活动,准备职业和投资组合建议、项目分析、专题直播)、学生/教育者访谈、学习资源等,为引擎创建用户提供帮助。

这些基于开发者视角的社区建设,也让开发者可以更方便地调试和优化工具,优质的插件和开源代码正在慢慢地被存入插件市场。这些内容吸引了大量的开发者,让 Epic Games 与开发者形成了积极的互动社区。

在吴昊看来,随着计算机算力的不断提升和各个领域的下沉,人机交互和数字内容将覆盖各个行业,具有无限的发展空间和想象空间。引擎作为实时渲染3D可视化软件和工具,其技术部分是行业应用底层的核心部分。这个核心是共享的,需要迭代。

虚幻引擎一直强调“只有你成功了我们才成功”的理念,为了给开发者创造良好的开发环境,并通过不断的迭代,让虚幻引擎适用于更多的行业。随着明年虚幻引擎5正式版的到来,众多开发者的创意将变得更加多样化。

游戏葡萄招聘行业记者/内容编辑,

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