《我的世界》“游历方块世界博物馆”主题搭建活动

“我的世界”“参观魔方世界博物馆”主题搭建活动。

儿童玩沙的历史可以追溯到史前时代。就算是当代成年人去海边也忍不住玩一堆沙雕。如果把用沙子创造万物的乐趣放到电脑和手机上,就很容易理解为什么沙盒游戏这么受欢迎了。根据 App Annie 发布的《2021 年移动市场报告》,沙盒游戏将在 2020 年占全球游戏市场的近 7%,在 112 个子类别中排名第一,占据用户时间最多。

沙盒游戏不仅具有生存、建设等娱乐玩法,还具有内容创作的工具属性和学习编程的教育属性。“玩家”和“开发者”的身份经常在思想之间切换;同时不需要代码文字游戏引擎,它的大部分用户都是年轻玩家。,游戏生命周期长,因此受到国内外众多厂商的青睐。曾开发沙盒游戏《无限引力》的引力波互动创始人景涛告诉记者,沙盒游戏主要面向17岁以下的年轻人,某种意义上“代表了游戏的未来”。

玩了10年都没有厌倦。玩家特别喜欢沙盒游戏。

沙盒游戏的“历史”非常悠久,甚至可以追溯到 1980 年代的 SimCity。玩家对各种沙盒游戏的喜爱,可谓“长情”。例如,2011年发布的《泰拉瑞亚》累计销量已超过2560万,玩家平均游戏时长高达102小时,发售10年后依然活跃。玩家比例依然高达36%;同时,新发布的沙盒游戏接受度也很高。今年2月推出的沙盒生存游戏《瓦尔海姆:英灵殿》连续8周霸占Steam畅销榜,仅用了2个月就卖出了600万以上。

由于成功的沙盒游戏生命周期长,“开发/回报”的比例非常有吸引力。所以国内很多游戏厂商也非常看好这个领域,推出了很多优秀的游戏。比如今年4月,只有一款抢先体验版的《戴森球计划》成为上半年国产游戏的黑马。推出后不久,就在Steam平台上获得了全球热销榜第一名,好评率高达95%。《戴森球计划》让玩家从生产煤炭和钢铁的初级技术层面开始,逐步发展技术和工业体系,直到可以创造出可以包裹和吸收恒星能量的“戴森球”。外媒Polygon评论道:

“创造世界”的能力让沙盒游戏成为二次开发和创造的天堂

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虽然在大多数情况下将生存和建设元素的游戏统称为沙盒游戏,但更严格意义上的沙盒游戏“可以在游戏中创造新的世界”——原来的游戏世界不仅可以改变,而且可以创建的。正是因为它赋予了玩家“创造世界”的能力,玩家可以成为参与者和创造者,成为新世界的“开发者”,而通过沙盒游戏的二次创造是玩家最热情的表达。创造力和想法的方式之一。Layabox合伙人兼研发副总裁王亚伟曾指出,UGC(用户生成内容)“可能是另一个千亿产值全民参与的新赛道”。

Minecraft 于 2009 年发布,全球月活跃用户超过 3 亿,无疑是沙盒游戏的霸主之一。因为《我的世界》的自由度非常高,所以玩家通过这款游戏开发了很多衍生内容。例如,B站热门互动电子游戏《你被困2019年10月25日》的播放量已超过900万次。Up大师不再受现场演员、现场场景、摄影团队和软件编写等外部条件的影响。限制条件,只要你有奇思妙想和《我的世界》提供的编辑器,就可以打造脑洞大开的剧情世界。

不久前,另一位Up主播HooHeeHaa的视频《我用三年时间用游戏还原广州》仅在B站的点击量就超过150万。他用游戏《城市:天际线》精美还原了东山。湖滨公园、珠江新城、江湾大桥等广州地标,虚拟的广州与现实世界几乎一模一样。一位观众开玩笑地留言:“你举报了,你就看不到游戏画面了,你会用真实的场景来糊弄人。” 去年,抖音平台举办的“#MCCreatorMaster”活动,用户通过“我的世界”制作的短视频作品获得了超过1.6亿的点击量,发布了众多创意人才的奇思妙想。这些以沙盒游戏二次开发为基础,自由度高的作品,展现了玩家强大的创作活力。不少游戏业内人士认为,国产游戏UGC的新赛道正在崛起。

国内众多游戏厂商积极布局沙盒游戏领域,自研游戏引擎亟待开发

与其他类型的游戏相比,沙盒游戏玩家的平均年龄较低。据国外游戏媒体分析,这是因为年轻玩家不关心游戏画面,更喜欢创造设计。例如,被称为“小学生的精神家园”的“罗伯斯”在全球拥有1.64亿月活跃用户,其中12岁以下小学生占54%,中学生占54%。 13-16 人占 13%。由于很多沙盒游戏都提供了功能丰富的编辑器或工具集,让玩家可以在充满乐趣的过程中不知不觉地学习编程,可以说是真正的“教育”。很多孩子在玩游戏的过程中逐渐掌握了编程不需要代码文字游戏引擎,进而成为新游戏的开发者。例如,21 岁的 Alex Balfanz 从 9 岁起就开始在“Roblox”上编写游戏。据外媒报道,他去年的收入达到了数百万美元。

中国也存在同样的情况。根据用户画像,《我的世界》中国市场17岁以下玩家占比为17%,23岁以下玩家占比超过60%。正是因为这种年轻+创意的特点,沙盒游戏才成为教育发展的有效工具。例如,以腾讯为代表的《乐高无限》建立未成年人专属服务器,推出专属教育内容;并在《岛国岛》发布后,与中央美术学院、上海师范大学合作,将产品引入游戏设计教学。.

目前,国内很多游戏厂商都在积极布局沙盒游戏领域。比如完美世界发布了《我的起源》,字节跳动也投资了《ReWorld》开发者代号乾坤。但沙盒游戏以引擎能力为核心,对厂商的技术能力也提出了更高的要求。开发《小世界》的小世界CEO周涛认为:“沙盒游戏对底层引擎的能力要求极高,技术壁垒也高于其他游戏。自研引擎也成为“迷你世界”的核心竞争力。强项之一。” 目前国内厂商开发的沙盒游戏大多使用国外厂商的游戏引擎,所以从提升核心竞争力的角度来看,还是需要继续研发国产游戏引擎。(记者魏忠)

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