为什么许多美丑产品岗位的人,会第一个「肤浅」的?

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“原型”是我在没有转职到产品岗位时遇到的第一个词。就像你接触到的所有东西一样,最容易接触到的东西往往是最“肤浅”的。看过一些这样对产品经理进行分类的文章,第一个文件就是写文档,画原型。第二阶段是对产品的一个模块进行分析和跟进。三档把控全局,规划和推广整个产品。

他为什么喜欢让你画原型

媒体和外部声音过分强调所谓“产品用户体验”的重要性。在外人看来,用户体验无非是一个网站系统和一个符合用户心理操作的APP。所以,在所有“外人”(包括不了解产品的技术、运营、市场的人)眼中,产品经理就是这样的人。众所周知,所谓的用户体验,并不是应用运行中的“酷”,也不是整个公司提供的解决方案中的“酷”。从接触、了解、使用、体验服务、评价、售后的全过程来看,即使是某个环节的疏忽,也可能造成不好的体验。

相信在刚接触产品岗位的同学中,大家经常会被分配去画原型。做这种所谓的“动手”工作,也让很多新手觉得复制、修改、修改界面就是所谓的产品设计;因此,有些人会停留在这个阶段,然后转移到UE。有些人想了解它是真正进入产品工作。

那么问题来了:为什么很多觊觎产品工作的人最先注意到界面的美与丑?原因很简单:因为人类是视觉动物,这是学习成本最低的技能,你可以说一二三,而不必深入了解其他事物。既然刚刚进入这个行业,画图的命运是无法改变的微信scope参数错误或没有scope权限,所以一定要想想怎么画,画好。

收到请求后如何将其变成原型?

这是一个非常实际的问题。更“愚蠢”的人(实际上是在说自己)。一听到需求,我就画图。我不知道有多少菜鸟会这样做,但可能会有更多聪明人。

你为什么说它很愚蠢?因为在大多数情况下,您“听到”的需求并不是详细而具体的可执行文件。从产品经理或总监那里得到需求后,我想我明白了,并开始画它。绘制完成后,往往很可能会被掀翻。我不知道你是不是这样,但我把这种行为称为“想象力”。

反思一下,在需求端还是业务端,你收集到有价值的信息了吗?您是否与需求方深入讨论过这个需求?真的明白他想做什么吗?他想达到什么效果?什么功能?他能想出什么规则、流程和逻辑?

收集资料,整理思路,想一想,他这样做合理吗?不合理的部分,你能想出更好的解决方案吗?如果是这样,你如何用理性说服别人?然后,梳理自己的想法,再去满足需求方,直到最终确定结果。

当您基本确定需求后,请召集项目利益相关者坐下来聊天?谈什么?一个是通知利益相关者我们要做这样的事情?二是让每个功能的人了解具体的需求,是否可以实现?

因为每个人的视角不同,观察点也会不同。这时候不妨听取大家的意见,适当修改需求。但请记住:可以切碎的往往是不干扰主进程的东西;有些产品喜欢拿用户体验金牌,这样做有时会适得其反。如果产品处于早期阶段,体验可以退居二线,让功能发挥作用是关键。

这种需求评审会是对情商的一种考验。你需要说服大家,如果有一点需要调整,不会增加开发成本,那么你可以坚持下去;前提是你需要有一个常设的理由。如果没有,就放弃吧。

如果一切顺利,并且设置了要求、流程和规则,那么是时候开始考虑原型了。看过很多交互类书籍,会做焦点小组、访谈、调查、可用性测试等。说实话,不知道你们公司有没有?反正我这里没有。 .

那又怎样?然后就不需要桨来划船了。业务流程、操作流程、功能模块都开发好了,然后我画个图。如果我画一张图,我会先看很多同类型或功能相似的产品,看看这种形式是否适合我们的产品。是否可以改进,是否还有改进的余地。

接下来要考虑什么?简单来说,你的产品的核心是什么?这个设计是否突出了你想要突出的东西,是否提高了用户的使用效率,使其“友好”使用。这类互动文章很多,想必大家也经常看。

你想画一个高保真原型吗?

这个问题的道理很实际,但情况可能因公司而异。

原型图像有什么用?原型图是表达你的想法的工具,它将你的想法形象化。为谁画像?这决定了原型图像是否应该是高保真的。对于投资者来说,需要。对于技术,不是特殊需要。提供你需要的 UI,尤其是没有经验的 UI。你向谁展示它决定了你想要达到什么目的。有时原型图只需要表达清楚,有时原型图需要向你传达下游想表达什么,重点在哪里,突出什么,你想如何引导用户使用和查看,等等,这个时候就需要高保真了。

类似的事情是 PRD。珠三角做什么?是评判产品的标准。它不是可以推动产品进步的东西,而是一种法庭证词和历史档案。有时我会将PRD与图形界面结合起来,提交给下游。

但如果我说以上都是废话,很多时候高保真和低保真PRD是没用的,最后不管是什么文件都得靠嘴巴和勤劳的腿,而且多交流以避免信息。不对称。

那么如何让你的原型看起来高保真?

我见过一些非常强大的绘画原型。就像真正的APP一样,我更喜欢一半一半。有一些美学,但我懒于一些特效交互;这些都是通过嘴巴、网上案例或文字来描述的。

我第一次画原型的时候,实在是太丑了,所以就不贴在这里吓人了。综上所述,如果你想提高你的原型设计水平,这里有几个方法适合你,它们实际上只是方法论,更需要你不断练习。

让我们先谈谈比例。无论是在网络上还是现实生活中,在我们看来和谐的东西都是比例不错的东西,制作原型时也是如此。如果你绘制的大小和真实的网页几乎一样,那么对于普通观众来说效果会很好;而对于你的下游UI,你也可以在很短的时间内了解你的意图,并且不需要你调整规模。我只做过两次网页版的设计,经验很少,但是在画WEB端的时候,我会先判断整个页面的宽度是1200px还是1000px;确定宽度、登录/注册状态栏高度和导航高度等后;比例的东西渗透到整个原型设计的每一个细节。

以我今天刚刚画的原型为例。是网页端。这是我第二次画web端。画的不好见谅。

在权衡了接口、功能、要求、提供的文字等一些条件后,对于这个汽车维修服务,我只会在首页放一些很简单的东西。使用1000px左右的页面,考虑到会有小屏的人,业务后面预约链接的操作会比较集中;内容页没有很多东西,大尺寸会显得很空旷。

先说一下布局微信scope参数错误或没有scope权限,这方面没有什么特别深奥的理论可以告诉你,我一般都是借鉴其他类似网站的布局,先画出功能和模块的大方块。就像我们在画素描的时候,先画静物的轮廓,再画细节。原型设计也是如此:过快地进入细节会缩小你的视野。一些常用的,如光栅化和黄金分割是很好的布局工具。

接下来,我们来谈谈尺寸。大小可以使一段文字或一张图片,甚至是一个区域,达到突出的效果,吸引用户的注意力。重点可以放在重点上,其他信息可以弱化。在下图中,我想将流程提示与以下操作区分开来,以营造层次感。在汽车信息部分,将车主的汽车品牌名称突出显示以吸引眼球,并将更改车辆放置在右侧以弱化它。这就是尺寸能给你带来的美~

以下是关联。我们发现,当信息堆积起来的时候,无法区分它们之间的关系,把一些不相关的信息放在一起,让人觉得很莫名其妙。做一个产品,需要有一定的总结和总结能力。相信大家不会有歧义。这个世界上有一种东西叫做空白,空白可以给你一个很好的视觉体验,无论它是否相关。把相关的东西拉近,让其他群体远离,效果立竿见影。这种轻松的感觉会让你的原型更漂亮。

最后是颜色。颜色也可以达到突出重点的目的,但控制颜色也是一项技术活,控制不好就会“开花”。比如上图中,在原设计中,我在“服务地址”的位置突出显示了“更改”;但是在和技术和界面方沟通后发现,换城市会改变价格,所以给用户一些提示~高亮,尽量软化变化,防止用户这样做,所以我用颜色来强调提示。

基本上按照上面的思路想一想,就可以画出一张可以看到的过去的原型图。但是经过UI处理后,你会发现原型还是原型。这样的满足不容易,作为画家,真的不应该满足。

那如何才能慢慢摆脱“画家”的称号

我非常喜欢一个叫做“用户体验五要素”的理论;这种方法论非常强大,让你在任何问答和思考中都能保持清晰的逻辑思维状态。

它包括以下五个层次:

战略层

一个网站的范围基本上是由网站的策略决定的。这些策略不仅包括运营商对网站的需求,还包括用户对网站的需求。以我们的在线书店为例,一些战略目标是显而易见的:用户想买书,我们想卖书。其他目标可能不太容易表达。

作用域层

结构层决定了网站的各种特性和功能的最合适的组合,构成了网站的范围层。一些图书销售网站提供了一项功能,允许用户保存他们以前的邮寄地址,以便他们可以再次使用它。此功能(或任何功能)是否应该成为网站的功能之一是范围层需要解决的问题。

结构层

与框架层相比,更抽象的层是结构层,框架是结构的具体表现。框架层决定了我们结帐页面上交互元素的位置;结构层用于设计用户如何访问页面以及他们完成某事后可以去哪里。框架层定义了导航栏上项目的排列方式,允许用户浏览不同类别的书籍;结构层决定了哪些类别应该出现在那里。

框架

在表示层之下是网站的骨架:按钮、表单、照片和文本区域的位置。框架层用于优化设计布局,以最大限度地发挥这些元素的效果和效率 – 这样您就可以记住在需要时识别并找到购物车按钮。

表示层

在表示层(表面)中,您会看到一系列由图片和文字组成的网页。某些图像可单击以执行特定功能。例如,带您到购物车。有些图像只是图像,例如书籍的封面或网站自己的徽标。

当有人要求您介绍产品时,请这样想;当您考虑新产品时,请这样想;当你在做产品规划时这样想。等等等等。。真的很神奇,你可以随时拿出来练习。其实,产品经理在“产品”上的造诣,就是不断深化这些元素!你越深入产品,你的技能就会越强。

我最近听到一位“大师”说:孩子,解决问题是产品应该做的,你应该少看互动和体验。

“我”说:师父,请下山看看,我们凡间,说吧。哈哈。

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