《消逝的光芒2》:玩家不需要更大的世界

《消逝的光芒2》是众多玩家期待的游戏之一。创意总监 Tymon Smektala 近日接受了《Xbox 官方杂志》的采访。他在采访中表示消逝的光芒无法定位程序输入点,玩家需要的不是更大的世界,而是更美好的世界。.

Tymon Smektala 说:“我不确定他们会变得更大,我认为会改变的是一切的粒度消逝的光芒无法定位程序输入点,我不认为人们真的需要一个更大的世界,他们需要一个更美好的世界,让他们更沉浸在环境中。现在,创建巨大的世界并没有那么难,你去某个地方,加载一小块,一小块等等,这样你就可以创建一个非常大的世界,并且性能影响不会很大,影响性能的是周围的NPC数量,以及他们的品种、行为和动画,下一代技术的进步会让我们在这个方向上走得更远,这基本上是我们工作室的使命,我们希望创建具有高保真图形和沉浸感的第一人称开放世界,让玩家感觉像他们真的在里面。”

图片[1]-《消逝的光芒2》:玩家不需要更大的世界-老王博客

有趣的是,另一位游戏制作人、PUBG 总监 Brendan Greene 表示,他想制作一款真正的大型游戏,拥有数百公里的地图和数千名玩家在其中漫游。

《消逝的光芒 2》计划于 2020 年春季发布,适用于 PC、PS4 和 Xbox One。

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