自E32018《消逝的光芒2》开发就历经坎坷

Dying Light 2 开发或受阻工作室管理不善人才流失

据PC Gamer报道,《消逝的光芒2》在E3 2018正式公布后,游戏的发展经历了风风雨雨,而主编剧帕维尔·塞林格的离开也让玩家们对项目的前景有些担忧。而 TheGamer 的一份新报告指出,《消逝的光芒 2》的开发很可能会被 Techland 工作室本身,尤其是 CEO Pawel Marchewka 的“独裁”管理风格所打乱。

在对 TheGamer 的采访中,10 名现任和前任员工提出了一些问题,包括过度依赖在游戏行业缺乏经验的外部顾问(开发者的建议经常被忽略)、生产层面的冲突、开发者的高流动率以及可比性“索伦之眼”式的微观管理人员,这些情况对游戏项目有连贯的影响。

据消息人士透露,Techland 工作室一直在试图招募“期望很高”的员工,但一无所获。其中一个例子是他们聘请了前育碧游戏总监 Marc Albinet,他是一位在该行业拥有 30 年经验的资深开发者,可以说足以改变工作室的运作方式。但最终,他的加入并没有让工作室摆脱困境。一句话概括就是“改变高层比改变地球自转更难”。

另一位消息人士称,不遵守公司指导方针的新员工和顾问最终会被解雇,要么辞职,要么被解雇。“如果你想在 Techland 保住一份工作,你就必须听话。”

一些员工表示,Techland 坚持使用自己的内部技术开发游戏也是一个障碍。第一代《消逝的光芒》使用了Techland自家的Chrome引擎。初代游戏发布后,当时的开发主管 Pawel Zawodny 希望将续作的开发迭代到 Unreal 或 Unity 等流行引擎中,然后导入。到 Chrome 引擎。但 CEO Pawel Marchewka 坚持认为所有的开发工作都直接在 Chrome 6 引擎中完成。

图片[1]-自E32018《消逝的光芒2》开发就历经坎坷-老王博客

Techland Studio 首席执行官 Pawel Marchewka

此举减缓了开发力度,内部技术的进步也跟不上开发进度。即使每个人都能更有效率地工作,瓶颈也只能到此为止。“他们应该让专业人士灵活处理发展。”

Pawel Zawodny 聘请了新的顾问来建立工作流程消逝的光芒无法定位程序输入点,但他们的许多建议显然没有被采纳。由于当前的游戏开发“生产流程变化如此之快,以至于几乎所有工作都无法实施”。此外,还聘请了更多的制作人来帮助游戏开发,但他们的努力往往会受到高级员工的阻碍。

采访中提出的许多其他问题消逝的光芒无法定位程序输入点,包括制片人干预设计决策和高层管理微观管理,将工作室和消逝的光芒 2 指向一个混乱和漫无目的的环境。

消息人士称,Techland 工作室正在发生的事情是混乱的,而不是更新迭代。比如游戏总监负责某个部分,他已经确定了项目计划,但是创意总监Pyza和CEO会因为一些不合理的原因彻底颠覆。比如看到其他游戏中的一些内容比较新,就想“给我一个整体”。

首席执行官 Pawel Marchewka 对此进行了辩护,他说:“大型组织中的信任和思想交流是一个复杂的问题。”

“我们目前正在努力开发一款全球数百万玩家都会喜欢的创新游戏,因此我们一直在寻找方法来让我们改进新鲜有趣的想法的流动。然而,并不是每个想法都是两者兼而有之使整个项目受益,只有最好的、一致的想法才能在我们的游戏中实现。”

《消逝的光芒 2》还没有发布日期,Techland Studios 在 1 月份表示将很快分享有关该游戏的激动人心的消息。

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