一人独大的“专治”,CEO有些“武断”专治!

鲸鱼音乐丨文

外媒TheGame对工作室内部人员进行了采访,发现工作室并不是很和谐。首先要体现的是,游戏工作室的CEO有些“专横”,甚至可以说是一个人“独裁”。.

据了解,其中一位 CEO Pawel Marchewka 的影响力几乎遍及整个工作室,以至于一些关键的想法需要来回重复,如果达不到预期就很难结束。

它还包括情节的重复和碎片化,导致缺乏完整的叙事故事情节。

加上生产成本的要求,员工长达一周的生产努力都被成本预算所证明是合理的,结果就是所有的努力都白费了。

调查原因

几天前,游戏《消逝的光芒》制作团队的首席作家帕维尔·塞林格宣布,他将离开开发者的制作团队。

其中,不排除存在劳动合同到期自然退出的原因。

但这是一位在制作组工作了22年的老员工,他并没有留多少,而是轻松表示要换新工作,想换个环境。

虽然工作室似乎没有多少人力资源流动,但官网的几十条招聘信息足以说明其背后的大量离职潮。

而这次招聘的相关信息也被挂了很久,这与知情人曾在采访中所说的相符:

“游戏变化如此之大消逝的光芒无法定位程序输入点,人们总是被解雇。”

那么造成这种变化的根本因素是什么?

表面上是CEO个人的随意行为,但实际上是公司内部管理混乱。

也可能是因为CEO已经掌握了全部权力,扫除了所有反对的声音。

从客观上看,它可以让上下两股力量齐心协力,按照CEO的想法行事,这有点类似于战时经济的计划经济。

短时间确实是有好处的,但时间长了不仅会压抑工作室,还会限制工作室的创造力和员工的思维。

在没有反对意见的绝对独裁统治下,很难预测可能的后果和补充解决方案。一个手脚受限的工作室,还能有机会施展威力吗?

要知道,在过度克制下失去的不仅仅是自己员工的耐心,还有公司工作室多年积累的人心和口碑。

图片[1]-一人独大的“专治”,CEO有些“武断”专治!-老王博客

追求“精致”

从采访中可以看出,CEO对工作室要求极高,对CDPR似乎有些一反常态的狂热。

过度的反差也意味着个人的“任意”行为变得更加活跃,只有游戏中的剧情故事需要5个写作团队来编写。

也许这只是一个不波动甚至不破碎的故事情节,因为五个写作团队在不断更换作家。

在采访中,员工表示,CEO 似乎根本不听作者的意见,更多地依赖自己的意见和外部“专家”。

不知道这个“专家”是谁,但如果“专家”比游戏的编剧更合适,何不让“专家”上场,编剧的角色似乎很模糊。

此外,采访还了解到,CEO制定的严格规定之一是:

如果一个想法没有其他游戏可以参考,它就无法实现。

这似乎和CDPR的制作思路有些相似,或许是因为他对CDPR的热情。

先不说这种思维能不能做出一款足够吸睛的游戏。它只是如此生硬,并不是特别明确的规定。必须掌握在有权解释的CEO手中。

另一个是游戏的成本。作为一款剧情设定游戏,《消逝的光芒》续作确实需要庞大的设定和预算。毕竟在游戏制作的前期和中期非常耗能和经济。

开发团队陷入了非常尴尬和无能为力的境地。你为什么这么说?首先,开发过程其实是相当混乱的。

因为没有真正的系统设定,连故事的剧情设定过程都断了,连核心人员都表示不是很清楚。

这导致后续的制作工作是对耐心的考验,CEO对成本的考虑也有点过头了。

在采访中,这位人士表示,由于没有预算,数周的工作被浪费掉了,并且无法提出具有成本效益的解决方案被告知你需要更有创造力并跳出框框思考。

最后

事实上,在 CEO 的预期中,《消逝的光芒》续集应该会在 2019 年上映,幸好他明智地选择推迟上映,否则结果可能是 2077 年的另一个“笑话”。

一推再推消逝的光芒无法定位程序输入点,什么时候发售,能否达到玩家期待的水平,都不得而知。

到目前为止,可以获得的准确信息是:

如果他还有这种“专横”的想法,他越拖沓,他需要花费的额外成本只会一天天增加。我希望最终版本可以令人满意。

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