玩家为什么愿意花大力气在MOD社区寻找MOD

说到MOD,相信很多玩家都不陌生。MOD是英文单词modification(意为修饰)的缩写。中文一般翻译为“mod”,又称游戏模组。它是游戏的修改或增强程序。MOD可以修改游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等,或者添加新的道具和事物,常见于GTA、《上古卷轴》、《我的世界》等沙盒游戏和规划和管理游戏,例如“模拟人生”和“过山车大亨”。

自制作完成以来模拟人生4替换文件,游戏已经成为一个完整的主体。可能是因为赶工有bug,但是只需要发布补丁就可以修复(很久以前下载了一个“完整版”);由于成本问题,脚本可能会被削减一半,即使这并不能改变游戏已经完成的事实。那么为什么玩家愿意花费大量精力在模组社区中寻找模组并反复调试直到可以运行呢?为什么 MOD 开发者愿意免费为游戏开发 MOD?我们需要从模组的本质开始。

大名鼎鼎的《斯坦利的寓言》原本是《半条命2》的一个MOD,经过多次更新成为新游戏。

创造——MOD的精髓

MOD虽然是开发者开发的程序,但也是基于已经完整版游戏的再创作。玩家在游戏中添加MOD时,可以根据自己的意愿,为游戏添加原本不存在的内容。所以,无论是MOD玩家还是MOD开发者,其实都是在进行一种创作行为,而这种创作行为的结果和媒介就是MOD,所以我们可以理解MOD的本质是“创造”。

我们会发现像MC的创造模式、模拟人生、Megacity这些游戏的核心属性是创造,但它们仍然有很多mod。如果我们放宽对“创造”的定义,我们会发现很多游戏都为玩家提供了一定程度的“创造乐趣”,比如允许玩家自定义游戏规则的OW,以及自建的人物捏脸系统。许多RPG都有。这些都是游戏开发商为玩家提供的创意空间。那么既然游戏本身已经提供了创作乐趣,为什么他们还有大量的MOD呢?

很多游戏的捏合系统比游戏本身好玩

就像有很多类型的游戏一样,也有各种各样的MOD。在回答一个游戏为什么会有大量 MOD 的问题之前,首先需要对 MOD 进行分类。梳理了常见的MOD后,我们会发现虽然每个MOD的功能不同,但大致可以分为三类:内容补充MOD、功能MOD和装饰MOD,这样我们就可以逆向推出开发者了。为什么要开发模组以及为什么玩家想要玩这样的模组。

MOD的三种方式

1.内容补充MOD:游戏结束后

尽管我们都希望我们最喜欢的游戏永远不会结束,但总会有被击败的时候。即便是理论上可以无限玩下去的沙盒游戏,也有游戏内容枯竭的一天。比如当你在MC中没有后顾之忧,熟悉每一个怪物的玩法,甚至在生存模式中用有限的资源建造一座巨大的宫殿,你总会觉得无聊。当开发者提供给玩家的内容用尽时,仍然不满足的玩家会寻找新的游戏内容,这就催生了内容补全MOD。

内容补全MOD范围广泛,小到可以添加《超级都市》中不存在的建筑的MOD,或者MC的怪物/武器MOD;大到给《三国志11》加个剧本,甚至改变整个游戏就是《水浒传》,国共内战的剧情MOD;还有基于MC编码成金银版《宝可梦》的MOD等等。这些MOD都补充了玩家已经消费的游戏内容,但有的补充了玩家厌倦了战斗的怪物,有的大大改变了游戏的剧情和系统,但它们的本质是修改游戏内容. 补充给玩家带来全新的游戏体验。

通过MOD可以实现各种有趣的功能

2.功能模组:擦开发者的屁股

我们在玩游戏的时候经常会遇到很多“不开心”的时刻,比如在玩Megacity的时候,因为某种道路计划无法实现而心烦意乱;迷失在MC广阔的森林里,想着“如果有一张多么小的地图”;当我们和《饥荒》中的朋友在线时,我们总是不能见面……这个时候,我们经常求助于万能的MOD社区,穿上相应的MOD来实现相应的功能。这些 MOD 被称为功能模块。

虽然游戏本体一般“完备”,但对玩家来说往往并不“完美”,一些游戏中没有的功能需要通过MOD来完成。缺少这些功能可能只是开发者的一个无意的错误,但也有一部分是因为开发者认为这些功能不应该出现在游戏中,因此没有添加它们。在《饥荒》中,如果玩家想知道自己的大致方位,只能按M键查看大地图,大地图上的信息不会实时变化。被照亮了,还有一点就是看地图的时候人物会呆在原地,这在近战中是很不利的,所以很多玩家在玩《饥荒》的时候都会使用一个可以实时显示自己和队友位置的小地图MOD。大地图的原创设计确实是最接近真实海岛生存情况的。毕竟现实中没有可以使用的小地图,但大地图却不利于游戏玩法。玩家自然会对这样的MOD有很多需求。

例如,辐射 4 有一个功能模块,可以突出显示未收集的尸体

3.装饰模组:没用但想要

无论是内容补充MOD还是功能MOD,其实都隐含着同样的问题——这些游戏的本体并不完美:因为游戏提供的内容无法满足玩家,会有大量的内容补充MOD需求; 另外由于游戏缺失的功能影响了游戏玩法,所以有人会开发功能模组。但是,很多游戏的内容非常丰富,系统设计也很完善。为什么还有很多人为这类游戏制作MOD?一个典型的例子是《辐射》系列,它的剧情过程长达100多个小时。游戏的战斗机制也很完善,代代相传。然而,也有人开发了大量的MOD,用漂亮的女孩代替了角色和怪物的MOD。这个模组是一个装饰模组。

和前面两个MOD相比,装饰MOD最大的不同就是不是必须的:可以玩也可以不玩。玩它们不会给游戏体验带来明显的变化,不玩也不会降低游戏体验。

像这样替换游戏角色,玩起来感觉更舒服。

有趣的是,根据游戏的具体情况,化妆品模组有时可以归类为内容补充模组。比如《战士》系列和DOA系列,虽然游戏的核心卖点是ACT和格斗,但精致的女性角色早已成为“主打”卖点,角色欣赏成为重要的游戏内容. 穿了几套衣服,自然会需要更多的衣服。这时,原本是装饰MOD的服装MOD变成了内容补充MOD,因为玩家已经消费了原有的服装内容,产生了新的内容需求。. 同理,MC创造模式中增加积木种类的MOD既是装饰MOD,也是内容补充MOD。

不过这种换装MOD现在大部分都是官方自己制作的。已经不能算是一个MOD了,而是一部“骗钱DLC商法”。以脱裤机的价格看看DOA5LR的DLC合集就知道这个需求有多大了。.

图片[1]-玩家为什么愿意花大力气在MOD社区寻找MOD-老王博客

脱衣舞娘的 DLC 商业法证明装饰模组的需求量很大

制作MOD的内外因素

通过上篇文章中不同类型的MOD分析,我们大致知道了为什么普通玩家对MOD有需求,接下来我们就可以讨论一下MOD开发者为什么要花时间和精力去开发MOD了。

笔者认为,开发者自发制作MOD的行为是由“外部需求”的被动动机和“内部创作欲望”的主动动机共同产生的。

一方面,无论是装饰MOD的“内容需求”、“功能需求”还是“审美需求”,都是玩家群体中客观存在的需求。哪里有需求,哪里就有市场。无论是开发者想要实现某些功能自己制作,还是因为玩家的呼声而制作,都是因为“外部需求”的存在,被动推动了MOD开发。

另一方面,创作者本人也有积极制作的动机,因为制作MOD不仅满足创作者的个人口味,比如有人想让女性角色穿上女仆装,制作皮肤MOD,作者特别喜欢《水浒传》所以做了《三国志11》之类的水浒剧本MOD。但这也是因为制作人本人有强烈的创作欲望。

几乎所有流行游戏都有裸体模组模拟人生4替换文件,这就是“需求”的力量

有人用心理蔡加尼克效应(Zeigarnik effect)来解释创造的欲望。蔡加尼克记忆效应指的是人们天生就有从头到尾做事的冲动。对此印象深刻。对应于MOD的制作,如前所述——拥有大量的MOD往往反映了人们认为游戏“不完美”,即游戏处于“未完成”状态,当创意MOD制作者体验时游戏的不完美之处,他们会受到启发去创造并有积极的动力去制作 MOD。

就这样,在内外因素的双重推动下,MOD制作者花费了大量的时间和精力,为广大玩家制作了大量优质的MOD。

为什么有些游戏不支持模组?

前段时间,GTA5中最受欢迎的MOD工具Open IV受到官方Take-Two的干扰,其将停止更新Open IV并关闭服务的事件引起了热议。这也引出了一个值得探讨的问题。虽然市面上支持MOD的游戏很多,但不提供MOD支持的游戏也不少(不包括解包替换民暴加文件的MOD),这是为什么呢?

Take-Two对Open IV的干扰遭到玩家的强烈抵制

厂商不提供MOD支持需要从厂商自身的考虑和游戏开发的角度来看待。

各家厂商不支持MOD的原因大体相似。都是为了防止玩家添加非法内容让厂商背锅,或者通过一些MOD修改游戏文件,可能会干扰部分联机模式的公平性。就GTA5而言,毕竟Rockstar在GTA4的时候就因为“热咖啡”事件吃过亏。如果玩家制作了类似的 MOD,然后声称自己是 Rockstar 的彩蛋,那么他已经有犯罪记录了。星星要平复动乱需要很大的力气,所以干脆禁止了。厂商为了保护自己而采取封杀MOD的方式并不难理解。

曾经让R星吃大亏的“热咖啡”彩蛋

从游戏开发的角度来看,原因就更强大了。游戏是否支持MOD,即是否向玩家提供MOD接口,应该在开发初期就确定,因为后期无法更改。这是一个程序设计的Trap。如果程序死机,只从固定的地方读取数据,程序的bug会减少,速度会更快,但不能增加新的功能;反过来,做一个替换纹理的皮肤 以MOD为例,如果允许玩家自定义游戏纹理,那么必须牺牲部分性能来处理“读取自定义图像”的处理功能。所以这个接口的设计一般在开始的时候就确定了,否则会影响到后期设计的优化策略。一些早期的游戏没有提供接口。这是因为早期的 PC 性能有限,对游戏中的纹理和碰撞进行了极大的优化。一旦未经授权擅自篡改,很可能造成重大BUG。

珍惜MOD,也要珍惜MODer

虽然大部分游戏厂商认为用户擅自拆解游戏制作MOD属于违反使用条款的行为,但不可否认的是,不少优质的MOD确实提升了玩家的游戏体验,让部分游戏有机会清除游戏。在第二次生命之后。

因为海盗用户在使用mod时会显示“我是个肮脏的海盗”,所以作者的Steam主页被骂为“黑鬼”

玩家玩MOD乐趣的背后,是MOD制作者日以继夜的无私奉献。Steam 开放 MOD 创作者自定义《上古卷轴 V:天际》的 MOD 价格,对这些伟大的开发者来说是一个小小的鼓励(虽然 Valve 最终因为种种原因取消了这个机制)。然而,知名MOD作者Kaldaien与PC版FF13、TOB和FF10HD一起开发了解除帧率和分辨率限制的MOD,却因为在MOD中增加了反盗版认证而被封禁。尼尔:自动机。从老消息看,激怒盗版用户在首页疯狂造谣谩骂,MOD制作者的现状依然不容乐观。希望以后的MOD制作者能得到更多的尊重,毕竟,

(文/karasu/pp编辑)

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