世界最知名烧脑玩具亮相上海环球港博物馆(组图)

据说“魔方”是永恒的玩具,堪称民族记忆。1980年代,当魔方传遍全球时,世界上每7个人中就有1人玩过魔方。世界上最著名的烧脑玩具经过40多年的变迁,已成为流行的象征。

有一个以魔方为主题的全球展览,于2014年4月启动,以庆祝魔方发明40周年。这场互动科技展由美国自由科学中心与谷歌和魔方发明者 Erno Rubik 共同打造,耗资 3500 万美元。它的名字是“超越魔方”。它在北美巡演了两年,取得了巨大的成功,吸引了超过 300 万游客。不久前,它首次引入亚洲,首站登陆上海环球港博物馆。近日,记者还上了一个魔方瘾——

▲ 魔方解谜机器人

魔方机器人不输“阿尔法狗”

展厅内最引人注目的是世界上最大的魔方,它创下了吉尼斯纪录。这个突破性的科技庞然大物几乎有一层楼高,观众可以通过一个小魔方控制它旋转。镂空的骨架设计清晰地暴露了巨型魔方的内部结构,360度展示其工作原理。据了解,这款巨型魔方创造性地采用了航天材料和电磁铁旋转结构,整个设计给人一种未来感十足的冷峻机械美感。

▲ 魔方——魔方的奇葩发明

工作人员表示,本次展览,策展人尝试在艺术、科学、技术、音乐、文学等。超越。在24件美国原装进口展品中,近80%的展品欢迎单人或多人协作互动。借助各种最新最酷的技术,可以充分体验感官和身体。

自由科学中心主席兼首席执行官保罗霍夫曼负责《魔方之外》的创意方向。谈及魔方的影响,他认为:“很多东西都是从魔方中诞生的,其中最经久不衰的就是群体。魔方曾经被视为一个人的活动,但现在它将世界各地的人们联系在一起……例如音乐家和魔术师,受魔方启发,创造新的音乐和魔术,在网上分享。Beyond Cube 展览将成为焦点,将他们将在哪里聚集在一起的团体所有人都惊叹于立方体带来的无限灵感。”

如果你正在学习魔方,或者对自己的技能自负,那么这里的魔方机器人绝对会让你失望。只需将随机破坏的魔方放在机器人的握把上,最多十秒即可恢复。“什么!这怎么可能?这么快就恢复了?” 魔方机器人平台旁边,一个戴眼镜的小女孩和机器人同步解开魔方。她没想到机器人会在短短几秒钟内完成,这让她很惊讶。不休。

女孩的名字叫郭嘉颖。她今年13岁,刚刚进入初中一年级。因为看了《最强大脑》,她深受启发,开始着迷于了解魔方。从二阶到三阶到四阶,从一无所知到五分钟解魔方到现在的一分钟,她深深沉浸在魔方的魅力中。“最近刚破解了买五六阶的魔方,要回家学习了。”

世界上最昂贵的魔方由1360颗宝石组成

整个展区除了各种体验游戏和互动环节,几乎每次走过一个展示区解魔方机器人详细程序,都会有一个橱窗介绍魔方的历史。在“魔方文化”区,不仅可以看到耐克、麦当劳、苹果的独家创意魔方,还有为纪念戴安娜王妃和查尔斯王子婚礼定制的魔方。

▲展示俳句魔方

当然,价值2000万的“魔方大师”你一定不能错过。这据说是世界上最贵的魔方,由1360颗宝石、18K纯金打造,26名专业工人半年精雕细琢的杰作,讲述了魔方的疯狂故事。魔方的所有者 Fred Cuellar 是住在休斯顿的魔方粉丝。为了向他的偶像 Erno Rubik 致敬,他制作了钻石、祖母绿、红宝石、蓝宝石、紫水晶等这款独一无二的魔方玩具。这款价值2000万的玩具诠释了最昂贵的自然色彩与最极致的手工造型的碰撞。

据介绍,在“魔方之外”展览的开幕式上,主办方有幸邀请到了魔方的发明者埃尔诺·鲁比克,这也是他第一次来中国。在谈到发明魔方的机会时,他说:“知识太重,有时会限制新知识的产生——这是传统教育的弊端,因为他们只教答案。我坚信,问题可能比答案更重要。” 魔方是作为一个需要回答的问题而诞生的。

▲小魔方博物馆

互动游戏测试八种大脑能力

魔方是挑战智力的玩具。同时,还有一个“THE BOX!“极限脑力格斗盒”的挑战项目。“The BOX!》由八个不同的物理互动游戏挑战空间组成。观众通过在不同的“盒子”中探索、互动、破译和竞争,发现左右脑的分工,测试和挑战大脑的八项能力。

不同于常规科普脑力测试题,主创团队将《THE BOX》设计成以“脑力挑战”为主题的系列游戏:观众在游戏中调动逻辑判断、身体协调等能力,同时挑战身体的各个方面。潜力,同时了解大脑是如何工作的。

▲ 第一个获得专利的魔方

主创团队希望用“盒子”呼应“魔方”,打破传统科技展览观众接受单向信息输出的惯例,让后者在“盒子”提供的游戏中一较高下”,从而将知识点的灌输转化为科学思维方式和科学素养的培养。游戏盒设计师认为实践和兴趣是最好的教学方式。

同时,游戏的设计者淡化了玩家年龄的概念,追求打造一个“无年龄”的科技游戏空间。“在科学面前,人人平等,我们鼓励大家抛开年龄和性别的刻板印象,一起参与游戏,讨论游戏背后的科学”——这与魔方的理念很相似Cube:任何年龄和性别的人都可以玩得很好。

值得一提的是解魔方机器人详细程序,主创团队还开发了一套RFID数据采集系统:每位观众进入场馆后都会获得一个腕带。腕带内置芯片,可同时完成检票、记录和汇总游戏结果。功能。手环会汇总玩家在八个游戏盒子中的成绩,以排行榜的形式呈现在“THE BOX”出口,并评选出周冠军、月冠军、赛季冠军和年度冠军,并颁发奖项给获胜者。提升观众的挑战体验。

图片由主办方提供 图片编辑:邵静编辑 E-mail:jfshquxian@163.com

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