按键控制定时器选播音乐说明:本例内置3段音乐,K1可停止音乐播放

/*名称:控制定时器选择多首音乐的按钮

注意:本例内置3首音乐,可激活K1

停止音乐播放,K2用于选择音乐片段。

*/

#包括

#包括

#defineucharunsignedchar

#defineuintunsignedint

sbitK1=P1^0;//播放和停止键

sbitSPK=P3^7; //蜂鸣器

ucharSong_Index=0,Tone_Index=0;//当前音乐片段索引c语言让程序暂停,音符索引

//数码管段码表

ucharcodeDSY_CODE[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90};

//标准音符频率对应的延时表

ucharcodeHI_LIST[]={0,226,229,232,233,236,238,240,241,242,244,245,246,247,248};

ucharcodeLO_LIST[]={0,4,13,10,20,3,8,6,2,23,5,26,1,4,3};

//三首乐曲的音符

ucharcodeSong[][50]=

{

{1,2,3,1,1,2,3,1,3,4,5,3,4,5,5,6,5,3,5,6,5,3,5, 3,2,1,2,1,-1},

{3,3,3,4,5,5,5,5,6,5,3,5,3,2,1,5,6,53,3,2,1,1,-1 },

{3,2,1,3,2,1,1,2,3,1,1,2,3,1,3,4,5,3,4,5,5,6,5, 3,5,3,2,1,3,2,1,1,-1}

}

//三首乐曲的节拍

ucharcodeLen[][50]=

{

{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,2,1,2,-1},

{1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,2,2, -1}c语言让程序暂停

{1,1,2,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,2,1,1,1, 1,1,1,1,2,1,1,2,2,-1}

};

//外部中断0

voidEX0_INT()interrupt0

{

TR0=0;播放结束或中途切换歌曲时停止播放

Song_Index=(Song_Index+1)%3; 跳到下一首歌曲的开头

Tone_Index=0;

P2=DSY_CODE[Song_Index];//数码管显示当前音乐段号

}

//定时器0中断函数

voidT0_INT()中断1

图片[1]-按键控制定时器选播音乐说明:本例内置3段音乐,K1可停止音乐播放-老王博客

{

TL0=LO_LIST[Song[Song_Index][Tone_Index]];

TH0=HI_LIST[Song[Song_Index][Tone_Index]];

SPK=~SPK;

}

//延迟

voidDelayMS(uintms)

{

图表;

while(ms–)for(t=0;t

}

//主程序

voidmain()

{

P2=0xc0;

SPK=0;

TMOD=0x00;

IE=0x83;

IT0=1;

IP=0x02;

而(1)

{

//T0模式0

while(K1==1);//等待不按键

while(K1==0);//等待释放

TR0=1;//开始播放

Tone_Index=0;//从第 0 个音符开始

//播放过程中按K1提前停止播放(K1=0).

//如果切换音乐段,会触发外部中断,导致TR0=0,播放也会停止

while(Song[Song_Index][Tone_Index]!=-1&&K1==1&&TR0==1)

{

DelayMS(300*Len[Song_Index][Tone_Index]);播放延迟(节拍)

Tone_Index++;//当前乐段的下一个音符索引

}

TR0=0;//停止播放

while(K1==0);//如果提前停止播放,等到按键没有松开

}

}

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THE END
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