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中国游戏助推器是如何发展的?

游戏助推器还能赚钱吗?

游戏是精神鸦片吗?

本期的话题,是游戏助推器的年轻人。

中国游戏助推器是如何发展的?

这里是大白商评,我是昨晚王者榜首失利的大白。屏幕前的你是不是也是《英雄联盟》和《王者荣耀》的粉丝?还是《元神》《明日方舟》的佛系玩家?相信热爱游戏的你一定听说过“游戏助推器”这个职业,开宝搜索助推器,10元助推王游戏,50元LOL排名星,100元魔兽练级..几十元到几百元不等的代练服务,4000多家店铺,如此繁华的景象,让大白想到一个问题:“游戏代练真的赚钱吗?”

俗话说,“天下没有练级,玩游戏的人多了,就会有练级”。在游戏爱好者中,有的玩家时间紧,没时间打理游戏,想跟上进度,所以有助推的必要。有的玩家时间充裕,游戏技能过硬,希望在游戏中获得收益。供需双方一拍即合,有一个博弈助推市场。

最早的游戏助推器可以追溯到 2005 年甚至更早。那个时候,《传奇》和《魔兽世界》很火。这些助推器先驱具有更好的游戏技巧和清晰的商业头脑。段位王者荣耀人气值秒刷平台,赚真马泥,逐渐把助推变成职业,不过此时的助推是简单的点对点交易。

后来有的力量训练师发现,单打独斗的力量是有限的,哪怕肝一整天只有几十块钱王者荣耀人气值秒刷平台,还不如当老板挤年轻人,争取更大的利润空间。于是,许多助推器组成了大小不一的助推器工作室。从2007年开始,国内最早的Boosting工作室相继在东北、浙江、福建等地成立,不少年轻人在财富神话下义无反顾地投入到Boosting大军中。

原来的助推器,除了吃饭睡觉,在电脑前坐了十多个小时,在网游中击杀“怪物”积累游戏金币,然后卖给老外换取现金。那个时候,真正的赚钱者是组建练级团队的老板。他们有几百台电脑,每月的利润很容易达到4万到50万元。他们也成为了第一批游戏淘金者。之后,聪明的工作室老板选择了重新整合工作室,走上了公司化的道路。同时也有一些大佬发现游戏代练经常会出现账号所有者不签出,代练破坏账号的情况,于是发明了代练平台。作为信用中介,功能与支付宝非常相似。Boosting也被称为“暴徒”。平台广招打手,助推行业走上了“老板吃肉打手炸肝”的道路。

游戏代练也形成了清晰的一站式产业链。首先,大部分的账户拥有者是“甲方的父亲”。他们笨手笨脚,没时间,就向某只猫和某宝商下单;培训平台是商家与打手之间的第三方担保机构。一方面为商家提供及时的打手资源,另一方面保障打手收入的权益。但实际上,平台是血汗工厂,先从商家那里拿佣金,再从打手那里拿手续费。

游戏助推器还能赚钱吗?

调查数据显示,截至今年2月,《英雄联盟》和《王者荣耀》日营业额近500万元,加上《魔兽世界》、《DNF》、《原神冲击》等新和老网游一代。训练方面,保守估计中国游戏代练的日营业额在1000万左右。在这样一个巨大的市场里,我等着刁丝有技能和经验。进入游戏后,分分钟不就到了人生巅峰吗?但现实是——不是……

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大白接触过一些打手的杀戮青年。他们说,当他们不作为助推器工作时,他们认为助推器是付钱给你玩游戏的人。没有老板的约束,喝糖水还能赚大钱。进入了boosting的坑后,我才发现boosting其实就是用自己的生命换取不等价的钱。原因是游戏助推器从中间商和平台赚钱,而不是血汗暴徒。

千禧年左右的早期暴徒多为初高中毕业生、大学生和闲散者。每天坐在电脑前十多个小时,一遍遍打怪、升级、捡装备,累了睡简陋的宿舍,饿了面包、泡面、香肠、煎饼,除了包吃住,每个月的钱大概是一千块钱。

当时,千元收入算是自给自足了。但是今天,打手们的收入太寒酸了。大白看到有的平台《王者荣耀》10元,《英雄联盟》20元。如果评分失败,帐户所有者将获得一些补偿。20% 来自平台。而且,现在的游戏打手们经常日夜颠倒,忘记睡觉睡觉,连续打48小时。如果把游戏打手当成一种职业,那比打手还要惨。

如果你想问现在的力量训练师是谁,你可以简单地画一张图。他出生在一个中小城市,是个大学男生,是一名安卓手机用户。他的学习压力很小。是你吗?

2018年,随着RNG在季中赛、洲际赛、亚运会连续夺冠,IG夺得《英雄联盟》S8赛季总冠军,中国电竞强势崛起。一群常年融入社会的电竞选手顿时成为了时代的骄傲,也鼓舞了更多有志青年的心。现在,玩游戏突然有了更多赚钱的机会,吓得力量训练师转型。

技术最优秀的年轻玩家成为职业电竞选手,下一级成为游戏主播,在线上表演炫技。而大部分沉默者也从打怪转型,开辟了一个新的行业——游戏陪练,即与账号所有者在线玩游戏,也衍生出专注于高分和高分的“技术陪练”。聊天和休闲的“娱乐”。类型陪练”。

“娱乐陪练”的关键是长得好看,人品好,声音好。他们出卖自己的时间和服务,无论输赢都可以赚钱。而“技术陪练”则认为“娱乐陪练”、“技术差”、“独家舔狗十分钟”有“真男人只用实力说话”的味道。随着币信、小鹿陪玩、刀锋电竞等陪练平台的兴起,代练逐渐成为了颜值和核心技术都没有的底层玩家。

知乎上有一个问题:“成为电竞职业选手和考上清华北大哪个更难?” 有趣的是,大多数人认为电竞选手考入清华北大难度更大。所以,在游戏世界里,大部分玩家都和你我一样平凡。大多数人不能成为职业选手和游戏主播。只是你想在游戏世界中为自己出名。它是别人游戏应用程序中的道具。

为什么会有这样的行业?

说到这里,大白想问,为什么会有练级这个行业?如果你想玩游戏,玩得开心就好。不想玩就挂了 寻找功率调节器的目的是什么?和游戏打手聊了聊,我才知道,有些人就是想要高位,就像你想要开一辆好车一样。有些人希望提高自己的战斗力。说白了,他们想在虚拟世界中寻找虐人的乐趣,却不想经历初级修炼的过程。还有人关心账号的匹配胜率,好让自己带妹子,这是一种荷尔蒙的社交需求。

这些扭曲的竞争精神完全是对现实世界的投射。世界上的游戏本来就是要花钱的。当年,有一位名叫史玉柱的游戏天才。他著名的游戏《征途》游戏免费,道具收费。结果一帮玩家过来了,发现《征途》不是金就是贵。时间是浪费,不花钱就没有游戏体验。游戏代练是在游戏厂商精心的规则设计中产生的,目的就是让用户氪金。

信不信由你,游戏是为了弥补现实世界中个人的不足。比如在现实世界中,游戏中没有力量感,没有英雄无敌的目标,没有游戏成就后的兴奋和兴奋,也没有赢得比赛后的心跳。加速的快感?这是令人上瘾的游戏背后的关键原则。

那么游戏是好事吗?如果你玩得适度,那就是娱乐;如果你沉迷其中,那是一种罪过。你对现实感到沮丧,你想逃避,你想享受一种虚拟的成就感,这就是为什么游戏和能量提升已经存在了很长时间的原因。

本月初,有媒体发表题为《“精神鸦片”已成长为千亿产业》的文章,点名腾讯“王者荣耀”,称其“病毒式传播,玩家粘性不可复制”。这份报告一出,直接把中国游戏股吓得崩盘。腾讯、网易、中手游、三七互娱、完美世界等都是绿色的。

大白觉得玩不玩游戏找代练是每个玩家的自由。但游戏是否是“精神鸦片”不是你我能定义的,因为这个词有很强的价值感。就像我们看老电影一样,演员的身材和神态已经告诉你——他是个坏人。以前有很多类似游戏的“精神鸦片”吧?比如早恋、追星、港片、武侠小说,其实都是家庭教育失败的罪魁祸首。背后真正的问题是各种青少年监护人的责任感缺失。

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