元宇宙不是一个技术,而是整个产业的赋能吗?

来源/胖聊科技

“元宇宙会是万物互联的下一站吗?”

就算你是扎克伯格本人,花费5000万美元打造“元宇宙”,似乎也很难给出令人信服和准确的答案,但谁能确定“不”呢?

正如“万人眼中有一万个哈姆雷特”一样,每个参赛者对元宇宙的概念都有不同的理解,但有一点是所有参赛者都承认的事实,那就是“元宇宙不是单一的技术” ,而是整个行业的赋能。”

其中,有这样一家希望成为元界“水与空气”的公司,就是声网Agora。

SoundNet Agora IoT 产品负责人侯云义

“未来,圣网在元宇宙中的角色仍将与圣网的愿景相同,就像‘水和空气’一样,在每一个场景中都互相跟随,让开发者轻松构建各种场景。” 在由 Agora 和 RTC 开发者社区主办的第七届 RTE 实时互联网大会 IoT 分论坛后的媒体团采访中,声网 Agora IoT 产品负责人侯云义告诉胖子。

全球实时交互云第一股

“实时互动之于元宇宙,犹如水之于鱼”,而被誉为“世界上第一款实时互动云”的Agora正是做到了这一点。

说起来,现在市面上流行的手机APP,都是声网支持的。简单来说,Agora 在各大移动应用中的作用就是提供实时交互的云服务(实时音视频技术服务)。开发者只需调用 Agora API 即可轻松便捷地在应用内构建实时语音、视频通话、实时消息、实时互动直播。

其中的核心是RTC(实时通信)技术。其毫秒级的低延迟、双向实时等特性让Agora在全球获得了众多顶级客户,例如美国最大的婚恋社交平台The Meet。集团、印度最大的通讯应用Hike、日本的二次元音频社区LisPon,都被声网“装进包里”。

在元界,包括HTC Vive在内的内容开发商也有声网背后的默默支持。

“我们横向对比了很多RTC方案,最终选择了盛网,”创华科技(虚拟偶像运营服务商)CEO陈健告诉胖子,“我们的表演者在日本东京,有很多实时性交互链接,所以对延迟波动的要求更加严格。”

声网创始人兼CEO赵斌全息虚拟形象现身

“我们选择声网主要有三个原因,一是解决跨境传输的稳定性,二是低延迟,三是声网在几个音频指标上都有各种参数设置,以及他们设计的参数完全可以满足要求,打造梦幻线下的表演场景”,陈健补充道。

如今,Agora 也完成了从 RTC 到 RTE(Real-Time Engagement)的全面升级:除了核心的 RTC,RTE 还包括信令、白板、录音、存储、IM 等,以更好地服务开发者。

“声网赋能开发者的方式主要是场景化服务。去年我们从RTC转到了RTE,在服务开发者的过程中也发现我们有潜力形成RTE解决方案,我们会通过生态助力还是创业机会。开发商,为他们提供更完善的解决方案,”侯云逸坦言。

Agora 2021 年第二季度财报显示,该季度总收入达到 4233 万美元,同比增长 25%。剔除新冠疫情对中国市场的短期影响,2020年上半年当季营收实现同比增长57%,连续九个季度保持稳定增长。截至2021年第二季度财报,盛网全球注册申请超过33.7万件,同比增长55%。

图片[1]-元宇宙不是一个技术,而是整个产业的赋能吗?-老王博客

声音网络和元宇宙

“元界有争议,但也有共识,那就是虚拟世界与现实世界的融合。” 面对元界的热潮,侯云逸坦言,“因此,声网Agora的机会在于如何提高虚拟世界与现实世界的交互。高还原真实世界,提高我们的交互效率。” 。”

胖胖了解到,构成元界的7层中,从最底层的通信层,到边缘侧的分布式计算和空间计算,再到整个交互层,有3~4层与RTC从机相连。端到端、边缘和云服务紧密集成。

同时,在被誉为“元界第一股”的Roblox招股书中,Roblox列出的8个元界元素中,也有4个与实时交互相关,即沉浸感、低延迟、不存在和个人身份。

侯云逸表示,“我们认为RTE和XR的结合可能有三个非常重要的要素:一是如何分享情景,二是如何在虚拟世界和现实世界的切换中获得沉浸式体验。世界,三是如何实现真实无处不在。”

首先,分享上下文。如果你是公司白领,那你一定在疫情期间参加过视频会议。在传统的视频会议中,屏幕上的同事展示了他的物理世界,但你与这个物理世界隔绝,无法真正在一起。而在XR共享空间,你甚至可以走到你的同事身边,拍拍他的肩膀,感受他的情绪。

在XR交互中,除了音视频传输,还包括更多的数据传输,比如一些交互式白板插件和组件,都需要Agora实时交互的支持。

二是身临其境的体验。当我们从二维世界切换到三维世界时,XR的交互有两个非常重要的元素,即空间和空间中的人。我们如何才能真正恢复和感知这些?

这主要包括以下几个方面:一方面,音频,包括空间音频,通过声音定位,我们可以真实地感知到人在空间中的真实距离、声音强度、声潮;另一方面,视频,即用户所看到的实景视频和增强现实视频的融合与传输;最后一个方面是虚拟人,需要一个捕获、传输、还原的过程,都需要SoundNet的技术支持。

最后,它无处不在。目前,除了 XR 硬件本身音频信号主要物理参数有,Agora 还支持包括 XR 硬件等平台的跨平台协同音频信号主要物理参数有,让实时交互场景可以在任意设备、任意规模、任意场景下快速开发。

“在新的XR交互模式下,总有一个不变的逻辑,那就是如何更好地还原现实,提高交互效率,”侯云逸说。

胖胖了解到,与其他品类相比,XR对实时交互的要求主要有三个:Spatial Audio(空间音频)、全景体验和更低的延迟要求。

此外,Agora 除了提供更低的延迟和更高效的交互外,还参与了音视频编码、WEB RTC 等标准的制定。例如,去年 Agora 发布了全球首个实时交互体验质量标准——XLA,不仅可以评估实时交互的可用性和服务质量,还可以关注用户的体验质量。、可验证、可补偿的体验标准和保证质量。

目前,包括XR领域,实时交互已经辐射到物联网行业各个场景,涵盖机器人、智能出行、智能生活、智能穿戴(含XR)等多个赛道,共计28+场景。

“如果物联网是人类感知的延伸,我们认为RTE是数字世界的中枢神经系统,XR可能是下一代计算平台,”侯云义总结道。

“也许今天我们无法给出元宇宙的标准答案,但我们相信 RTE 和 XR 的结合实际上带来了一个与现实无法区分的新数字孪生世界。”

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