一下游戏策划的主要知识体系分类及学习方法

众所周知,游戏策划的领域非常深,对游戏的知识、广度和深度都有很高的要求。很多同学都是从零接触到游戏策划这个领域,或者想提升自己的专业能力。他们会花大量时间研究学习方法,寻找可靠的信息渠道,然后花一定时间不断思考和应用,形成自己的方法论。. 所以,我在这里分享一下我平时的学习方法,供大家参考。

首先,我们可以将规划的主要知识系统分类如下:

1.通识(内功心法)

行业资讯、市场与用户把握、游戏体验与理解

2.专业知识(外在技能)

游戏设计、系统设计、数值设计、关卡设计、世界观/故事、商业化、事件设计、数据分析

3.衍生能力

学习能力、创新能力、判断力

其中,通用知识需要在日常生活中有意识地积累,专业知识主要通过实际工作或借鉴他人经验来锻炼,衍生能力主要在积累两点的同时解锁。本文将重点介绍通用知识的学习方法。相信经过足够的积累,其他两点的学习就会清晰起来,很快就会找到一种学习方法。

行业资讯

所谓行业资讯,无非是各种新闻八卦。很多人认为做游戏的关键是靠自己的创新。不看这些都无所谓,可他们不知道,这就像武侠小说里的内功,就是武功。晋升的重要条件。

简单来说,行业信息主要包括游戏介绍、行业分析、公司介绍、人物观点、数据报告等综合信息,掌握这些行业信息的目的和功能包括:

1. 有效了解别人的游戏是怎么做的。

这么多游戏平台,每年都有上千款新游戏上线,哪有可能每一款都关注?资讯平台对你来说相当于一个过滤器,挑选出优秀的游戏和时下流行的游戏数值策划需要学什么,让你高效快捷的了解别人的游戏。

2.通过对行业热点的追踪和自己的思考,培养自己的判断力。

通过行业信息,我们可以知道哪些是最热门、最被炒作的游戏品类和概念。当然,我们需要我们自己的思维和主观判断,不断地跟踪这些趋势,在这个过程中逐渐培养自己对市场的洞察力和理解力。方向判断。

就好像这几年炒得沸沸扬扬的概念,比如LBS、影游联动、VR游戏等等,然后大家可以看看自己的现状。

3. 了解和学习其他游戏的营销方式,推广的要点是什么,同时了解市场和玩家反馈是什么,加深自己对玩家需求的理解。

4. 看懂行业数据报告,对行业发展有客观的认知和判断,看看行业人物的看法,了解别人的想法。这些东西可以对你起到辅助作用。

市场趋势

行业资讯毕竟往往是别人的态度,市场动态需要你自己观察分析。

我们把握市场趋势的目的是什么?

1.能够对主流游戏的整体数据有正确的理解,随着时间的推移积累的数据对于一款新产品来说可以预期越来越准确。

2. 了解哪些产品更容易被市场接受,随时了解变化的市场趋势,更准确的把握自己的游戏走向。

3.了解世界各地游戏品类的差异,以及用户喜好的差异,让你在设计游戏时做出更准确的决策。

如何高效把握市场动态?

1.关注手游列表

图片[1]-一下游戏策划的主要知识体系分类及学习方法-老王博客

定期观察中国、美国、日本、韩国的App Store榜单,以及一些主流Android渠道榜单,对比握手游市场。在这个过程中,可以使用一些网站,根据榜单上的游戏走势,大致可以推断出流量。

2.通过 Steam 查看 PC 游戏概览

直接关注Steam热榜,也可以参考Steam Spy查看游戏人数、活跃玩家人数等。

3.通过FAMI通,IGN评分指的是对主机游戏的评价

4.从地理线的概念积累游戏市场趋势。不同地区的玩家有非常不同的游戏倾向。比如中国玩家喜欢购买超值、PVP,日本玩家喜欢单人体验,而且他们倾向于平衡。

5. 从时间线的概念积累游戏市场趋势。比如2014年手游的主流品类是卡牌游戏,15年开始射击,MOBA等品类逐渐引爆了市场。2016年,MMO开始发力开发整个游戏。历史已经被掌握。

游戏体验与设计理念

以上内容大部分可以阅读,但游戏体验必须自己玩。作为从业者,必须保持对游戏的高度热情和对各类游戏的持续体验,才能对接这个快速增长的市场。游戏体验的方式可以分为:

1.精致体验

对于你在工作中关注的品类,你喜欢的品类需要精致的体验。

请充电。在很多情况下,没有氪金是无法还原“真想剁手”的感觉的。

逆向数值框架,比如各个增长模块的比例、数值经验、经济体系是如何设计的等等。

专注于核心游戏玩法设计,这取决于类别。

确保长期经验并了解如何在整个运营周期内保持活动和收入非常重要。

总之,最重要的是在体验的同时思考和积累。

2.泛体验

毕竟时间有限。对于大多数游戏来说,只能进行十几分钟到几个小时的泛体验。在美术层面和玩法层面,有一个概念,就是明确游戏套路。

体验游戏的平台要全面,包括手机、PC、主机(家用机、掌上)。不同平台的游戏在手感和设计方向上有很大差异。一次全面的体验可以大大加强游戏设计的思维,积累很多创新元素。

3.视频过关和游戏评测

对于无条件可以玩的游戏,或者没有条件可以玩的游戏,只能看视频和评论(但评论本身也有自己的价值,可以站在别人的角度看游戏)。

总之,大量的游戏体验对于内功的提升至关重要,随着时间的推移在工作和沟通上的提升会越来越明显。

最后说说游戏理解和设计理念。这方面的积累主要是通过以下方式:

1.工作积累

2.游戏体验的思考

3.同行交流

4.聆听玩家的声音

第四点其实很重要。只有倾听玩家的声音,才能真正了解很多事情是否做对了。非常感谢TapTap数值策划需要学什么,它聚集了大量优质用户,让我们从业者可以轻松看到用户对每款游戏的看法。当我没事的时候,我喜欢看他们对比赛的赞美和抱怨。积累多了,以后的工作就可以少踩雷,避免沉浸在自己的世界里。

通过: GAD

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