从最初的《仙剑奇侠传》看国产引擎的不少精彩故事

作为推动游戏系统进步的直接动力,游戏引擎逐渐成为游戏厂商选择的主要部分之一。无论是开发新引擎,还是购买和使用国外或国内优秀的引擎,游戏都是在前期开发和设计的。一个必须慎重考虑的问题,作为游戏的核心组成部分,引擎的好坏往往可以直接影响到成品游戏的质量。

随着计算机技术的发展,游戏的引擎也在飞速发展2d无需代码游戏引擎,从2D到伪3D,从伪3D到3D,从简单的点阵到数千万的角色和场景的多边形建模,从简单的从碰撞框架到复杂的物理接触碰撞效果,游戏给玩家的感觉不仅越来越逼真,而且越来越能够体现游戏的极致艺术感。

国产游戏在很多方面都有先天不足和遗憾,引擎的发展也比较慢,但也不是没用。国产发动机的发展历程中也有很多精彩的故事,也许有些你不知道的,今天就来关注一下吧。一起来了解一下吧!

还是出自原著《仙剑奇侠传》

Dos游戏时代的《仙剑奇侠传》

在经典游戏《仙剑奇侠传》​​发布的Dos游戏时代,所谓引擎的概念并不流行,很少有人谈及,而在计算机硬件开发的早期,硬件平台不足以支撑所谓“引擎”的运行,这个时代的大部分游戏都只靠代码实现。仙剑的程序实现过程以汇编语言为接口和底层基础,以Qbasic语言为媒介,将美术资源和计划好的任务文本链接在一起,输入计算机操作,实现整个游戏的操作。这与典型意义上的“引擎”概念还是有一定距离的。同期国外游戏中,“引擎”的概念 刚刚逐渐成型,早期的3D引擎也在这一时期出现,比如最著名的《毁灭战士》。《毁灭战士》的引擎已经具备了碰撞、光影、环境立体等比较成​​熟的功能模块。

2D国产引擎打造打造西游神话

“风魂”引擎打造的西游神话

作为国内第一款比较经典的2D引擎,“风之魂”引擎在业界享有盛誉。云峰大学时代用三个月时间编写的这款引擎原型,造就了国内众多知名网游。,而早期的网易游戏几乎可以认为是基于这种发展。《梦幻西游》是网易的看家之作,也是使用的《风之魂》引擎。游戏的成功当然离不开“云峰”本人加入开发的功劳。没有人比创造引擎的人更了解他的工作,对吧?他还成为了网易的主程序工程师,参与了网易其他多部作品的开发,比如后来的《西游记2》。并且他还将自己创建这个引擎的过程和一些技术资料写成了一本书,收录在《游戏之旅——我的编程洞察》一书中。作为一个引擎程序的开发者,本书具有很高的参考价值。

大宇开始自主研发发动机,杰作不断

大宇依托自有引擎打造的《轩辕剑3》

大宇是国内玩家最熟悉的研发生产集团之一。它有大量的杰作。他们是较早开始开发自己的引擎的生产组之一。从2000年到2005年,大宇工作室的多部经典作品问世,《大富翁4》、《仙剑2》、《仙剑3》、《轩辕剑3》等。在这短短的几年里,大宇的作品不仅高产,而且质量上乘。造成这种情况的重要原因之一是大宇内部开发的游戏机引擎。Gamebox 是大宇之门为 2D 游戏开发的游戏引擎。根据2D武侠游戏的特点,该引擎在游戏的色彩处理和造型、灵活的皮肤、全局光照贴图、实时粒子和其他特殊效果。,能很好的体现武侠世界的特色。引擎的复用不仅为游戏开发节省了大量资源,也缩短了游戏的开发时间。游戏开发者可以将更多的时间花在游戏策划上,让这几年的游戏拥有惊人的品质和玩法,创造出不少的辉煌。遗憾的是,随着大宇后续各款游戏系列向3D的转型,这款优秀的国产游戏引擎的使用率越来越低,后续的维护和更新也缺乏,从而慢慢走上历史舞台。引擎的复用不仅为游戏开发节省了大量资源2d无需代码游戏引擎,也缩短了游戏的开发时间。游戏开发者可以将更多的时间花在游戏策划上,让这几年的游戏拥有惊人的品质和玩法,创造出不少的辉煌。遗憾的是,随着大宇后续各款游戏系列向3D的转型,这款优秀的国产游戏引擎的使用率越来越低,后续的维护和更新也缺乏,从而慢慢走上历史舞台。引擎的复用不仅为游戏开发节省了大量资源,也缩短了游戏的开发时间。游戏开发者可以将更多的时间花在游戏策划上,让这几年的游戏拥有惊人的品质和玩法,创造出不少的辉煌。遗憾的是,随着大宇后续各款游戏系列向3D的转型,这款优秀的国产游戏引擎的使用率越来越低,后续的维护和更新也缺乏,从而慢慢走上历史舞台。

同时代的并行目标软件

目标软件自主研发的《秦尚》

另一家开始制作自己的软件的制造商是 Target Software。2005年,他们与国家科委联合成立了“网络游戏核心技术开发与平台化”课题组,这也是北京市科技计划中的“数字娱乐软件”。“通用技术研发与平台支持服务”项目的核心部分,项目总金额3000万元,用于打造国产游戏引擎,最终成果是一款名为overmax的引擎。Overmax可以实现不同物体的2D、2.5D和3D开发需求。引擎包括一系列功能模块,包括图形引擎、网络引擎、多媒体引擎、文本引擎、输入引擎和AI引擎等。适用于任何类型游戏或社区产品的完整开发解决方案。这台发动机在中国有着广泛的影响。overmax开发的游戏包括《精英战队》、《奥迪三国志》、《秦尚》、《天骄1、2、3》、《奥迪online》和《龙腾世界》。第一个国家支持的引擎开发项目,游戏产业在中国逐渐完善。

转型的国内厂商开始尝试使用国外发动机

由 Renderware 引擎创建的剑 5

图片[1]-从最初的《仙剑奇侠传》看国产引擎的不少精彩故事-老王博客

由于国内厂商的开发实力与国外一些优秀的游戏开发商还相差甚远,因此国内游戏开发商也开始购买国际知名游戏引擎来开发中国游戏。《仙剑》系列从《仙剑4》开始就放弃使用自家引擎。当然,其中一个原因是因为游戏开发者被更换了,使用的新引擎叫做Renderware。这是一款非常流行的 3D 引擎,用它开发的著名游戏包括《繁荣 5:天堂》、《战地 2:现代战争》、《敢死队:突击部队》、《侠盗猎车手 3》、《真人快打:世界末日》战地、实况足球欧洲版和梦幻水浒3,除了仙剑系列,轩辕剑系列在中国使用Renderware的两个衍生作品是《轩辕剑:汉云》,《轩辕剑:云远》也是基于此引擎开发的。在全球范围内,已使用 Renderware 开发了超过 500 款游戏。该引擎在光源效果、角色骨骼系统、场景管理功能、卡通渲染和材质效果等方面都有出色的表现。当然,这款引擎也不是没有缺点。它没有户外场景管理器,源代码没有开放,灯光系统不够强大。是一些3D能力不足的厂商的首选。适用于射击和体育动作游戏。目前,该引擎的开发商Criterion Software,

国外主流发动机逐渐在中国站稳脚跟

《古剑奇谭》采用国外Gamebryo引擎

2010年问世的《古剑奇谭》成为国内武侠游戏玩家的新宠,被誉为国产四大剑之一。谷剑的游戏引擎也是世界知名的引擎——Gamebryo。虽然游戏画面效果不错,使用新引擎优势明显,但由于对引擎不够熟悉,在游戏优化上也存在一些不足。古剑2的生产将继续更换新发动机。是否会因为同样的原因再次出现同样的问题,只有在游戏启动后才能知道。回到gamebryo,这个引擎支持几乎所有平台游戏的开发,windows、ps2、ps3、wii、xbox和xbox 360,而这个功能的一大好处就是当游戏跨平台移植时,非常方便,使得Gamebryo得到了众多厂商的支持和青睐。同样,也有许多使用 gamebryo 开发的主要游戏,包括上古卷轴 IV、辐射 3、战锤在线、波斯王子 3D、星际迷航和仙境传说 2。

单机新贵《血雨》的另类引擎应用

永恒的Unity3D引擎打造的《雨与血》系列

《雨与血》系列是近两年成功崛起的单机黑马。《血雨》系列的第一部作品《血雨:死城》是个人作品。与各个游戏厂商的开发团队所开发的大型游戏作品相比,《雨血:死城》固然有不足之处,但其出色的角色设计和游戏中的各种亮点让不少玩家逐渐开始尝试这个系列. 并且在一定范围内引起了很多关注。当然,在人的工作中使用的引擎并不太难。这是永恒的 Unity3D 引擎。它的工作原理使引擎看起来更像一个游戏编辑器,带有方便的图形交互器,支持的平台包括windows、mac、wii、ios和安卓。unity web player 之一可用于发布网页游戏。这让Unity这个历史悠久的引擎,在新时代对于编写移动端游戏和即时网页游戏厂商来说,更具优势。除了雨血系列,最近很火的ios游戏《神庙逃亡2》也是基于unity3D引擎开发的。

好单机要配好引擎 轩辕剑6让人眼前一亮

《轩辕剑6》用的是哪款引擎被广大玩家热议

最近国内收视率最高的游戏是轩辕剑系列最新力作《轩辕剑6》。游戏实机画面的首个视频已经正式放出。从视频上看,游戏又回到了自己擅长的水墨画风,还不错。实时计算效果令人满意。此游戏中使用的引擎是游戏的关键进化元素之一。无论是光影效果还是景深,都超过了市面上大部分国产单机游戏。大家都在猜测《轩辕剑6》是用虚幻3还是期待已久的黑色消防车。与全面进入下一个时代相比,在引擎网游方面,单机更换不仅慢,而且数量也很差。此次《轩辕剑6》的进化,让国内玩家在一定程度上真正意识到国产游戏已经成熟,开始了次时代的旅行。更多关于游戏的消息将陆续发布。成品将于今年夏天问世。只有时间会告诉我们这款游戏会给我们带来什么样的惊喜。

虚幻3与CE3引擎的国产之路

虚幻引擎 3 不仅适用于独立游戏平台

显卡杀手Crysis系列的Unreal 3引擎和CE3引擎,堪称世界游戏界最知名、最优秀的引擎。强大的光影效果、物理特效、开放世界模式几乎是次世代游戏开发者的追求。. 随着国内厂商逐渐接受国外游戏引擎并开始频繁使用它们来开发国产游戏,引擎的使用也成为了一大卖点。以至于这两款顶级游戏引擎在国内玩家的耳中纷纷响起,但能成功使用和玩游戏引擎的游戏却几乎为零。这两款游戏引擎出色的网络开发功能也让他们的作品得以使用。大部分都变成了网络游戏。在单机上使用这两个引擎的国产游戏作品并不多。但是,游戏的质量并不仅仅取决于游戏的图像和画面。成功的游戏作品需要全方位细致的雕琢才能成为优秀的作品。一味追求更新引擎,以及上个世纪的游戏开发理念,想必也很难成功。

国产自研次世代发动机次世代黑火层出不穷

黑火车备受玩家期待

随着国内厂商技术实力的积累,国产游戏似乎进入了一个新阶段,几家领先的游戏开发制作集团也开始研发自己的次世代引擎。最早加入这场次世代国产引擎大战的是网易的次世代游戏引擎和畅游的黑火引擎(目前也推测与《轩辕剑6》有关)。已投入使用的两款游戏分别是网易次世代网游《龙之剑》和轩辕剑系列正统续作推出的首款网游《轩辕剑7》。虽然有玩家指出,无论是NG还是黑火,都借鉴了很多国外游戏引擎公司的技术,但至少证明了国内游戏公司有自主研发游戏底层技术的意愿。两款游戏和系统所主打的次世代游戏画面,从目前可见的画面显示和动态影音效果来看,确实已经具备次世代游戏的样貌。自研引擎最大的优势在于游戏策划可以更深入的功能定制,打造出更符合本土玩家喜爱习惯的画面,这一点在《轩辕剑7》中表现得更为明显,而“龙之剑》堪比韩国网游大作。目前不知道游戏的美术等制作环节能否跟上。游戏上线后,我自己去看看。

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