
前言:这里只是介绍一些在游戏设计中可能用到的经济学知识和用途,而不是强调经济学在游戏设计中是最重要的。不懂经济学并不妨碍我们成为一名优秀的领导者,毕竟我们有直觉。好的直觉就是天赋。但是一款合理运用经济学的好游戏肯定是锦上添花。没有学过经济学的人,难免会对经济学产生一些误解。比如,有些人觉得没有竞争对手就没有必要考虑定价;其他人误解了宏观经济学的范围;这些误解不是一两句话就能消除的。这里我就不一一回答了。
==================================================== === =======
我经常看到一些网络游戏策划文章强调经济学的重要性,但我很少看到任何细节。我有幸在攻读博士学位期间师从两位顶尖的经济学硕士。在美国的一所商学院。兴趣之后一直从事互联网和网络游戏的设计和研究,很多经济知识真的很有用。今天,让我们从我的理解中谈谈游戏设计中涉及的经济学和其他重要知识。.
什么是经济学?简单地说,就是用数学模型模拟一切社会人文现象和行为。所以,经济学是一种模拟,而不是圣经,所以你不能在任何时候盲目地跟随经济分析的结果(每一个结果后面都有一个误差范围)。但由于经济学是唯一可以广泛用于定量分析的工具数值策划需要学什么,所以经济学一直是分析商业行为的有力工具。华尔街的高级分析师必须了解计量经济学。除了经济学,问卷调查、SEM(结构化方程模型)、经验模型等也是一些重要的研究方法。在全球最好的商学院的专业中,金融和会计一直是应用经济学的领域。近年来,信息系统、
从我所掌握的知识范围来看,网络游戏所涉及的经济学包括:微观经济学、宏观经济学、博弈论、信息经济学、行为经济学。如有其他,欢迎补充。此外,对于游戏策划,营销的消费者心理也很重要。在博弈运行阶段数值策划需要学什么,人类学研究方法也极为重要。想要成为世界级的游戏策划师,不一定要精通这方面的知识,但还是很有必要的。让我扩展这些知识在游戏规划中的功能和用途。
设计思维。有了好的游戏理念之后,主线游戏策略必然有自己的一套设计思路。比如:信息中心化、用户中心化、TAM等。流行的设计思路有很多,但基本都是一阶的。比如我们经常讲一个游戏应该怎么样,甚至拿评价表来打分等等。现在最好的设计理念已经发展到二阶设计。比如用户要增长,那什么是增长的增长,也就是用户的自我增长。这样可以节省推广费用。游戏需要开发,那么如何优化研发的研发,也就是游戏的自我开发。这样可以大大降低开发成本。二阶设计优秀的产品比一阶设计的产品有很大的优势。这就像 HTML 和 ASP 的比较。一种是静态的,一种是动态的。大零世界是典型的二阶设计思想。
最后,我想介绍一下我对整个游戏行业的看法:
谷歌 CEO 表示,未来的一切都将像一场游戏。我同意这个观点。而游戏是一个很难被垄断的创意产业,所以我认为游戏在很长一段时间内都会是一个朝阳产业。中国的游戏运营并不比美国差,但在创新模式和研发水平上,与美国的开发商还是有很大差距的。主力游戏政策其实和国家政策制定者一样重要,他的水平直接影响到游戏的潜在市值。而一个好的创新机制可以帮助主体政策选择一个好的基础。因此,国产游戏还有很大的提升空间。返回搜狐,查看更多
请登录后发表评论
注册
社交帐号登录