这款抡的小游戏未上架Steam就虐遍众人的游戏资讯

对很多朋友来说,现在的生活和工作都充满了压力,那么如何释放压力呢?大部分人都对游戏发布和发泄施压,所以游戏已经成为现在大部分年轻朋友的关注点,所以今天小编特地整理了一些当下的游戏资讯分享给大家,小编为大家推荐一条游戏信息说,这个挥舞大锤的小游戏还没上Steam就被大家虐了。我希望你会喜欢。

近日,一款裸男拿着锤子入大黑锅爬山的小游戏在国内外直播平台迅速传播,走进了大众玩家的视野。其中不乏Faker、PDD、女流等知名主播。. 哪怕反应和操作和职业选手一样强大,但在这场比赛中被虐到怀疑人生的地步。任何玩过它的人都会想知道开发者设计这款游戏的目的是什么。

和 Bennett foddy 一起克服它,Bennett foddy 是谁?游戏中没有任何情节或证据表明拿着大锤的裸体男人是贝内特·福迪。开发人员是正确的答案。除了游戏设计师,这位老者还有一个非常强大的身份:牛津大学牛津马丁学院新生物科学伦理项目的副主任兼高级研究员。他在哲学和心理学方面造诣颇深,同时也是一位经验丰富的游戏玩家:5岁就拥有了第一台电脑,从小就开始玩游戏,博士期间自学了游戏编程。他的最后一部家喻户晓的作品《QWOP》也有着极具辨识度的风格。看似对人畜无害,实则不知疲倦。奇特的物理引擎让正常的游戏难度变得非常鬼魅。

《QWOP》:第一次感觉到100米之外

就是这个人

对此,本内特声称,游戏中最终的成就感需要一个痛苦的过程,只有经历困惑、愤怒、厌恶等一系列负面情绪,才能获得最高的快感。不得不说,这个观点有点不同,但本尼特是一个忠实的实践者。笔者在个人主页上发现了包括《渡过难关》在内的多款小游戏,无一例外,画面“简单迷人”,难度“醉人”。

Bennett Foody 的个人主页

以“克服它”为例。该游戏于 10 月初在 Humble 上推出。当时,没有人知道这件事。主要玩法是扮演一个半裸男子拿着长柄锤子来推进关卡。游戏一开始从罐子里钻出来的裸男有点混乱,鼠标移动不点击的操作方法看似简单,但实际体验会表明游戏的物理引擎不允许你玩容易地。玩家经常用鼠标画圈爬到高处,一不小心就可能把自己送回山下重新开始。即使你的手臂累了,游戏中也会有解说员无情地嘲讽你。没错,旁白是班纳特自己做的,“比如c 程序设计小游戏

叙述增加了痛苦(或快乐?)

我在这个坑里被困了一个小时

Bennet 的研究员身份让他对球员心理有相当深入的研究,他认为有些球员对受苦有额外的偏好(通常被称为 M 型球员)。难度对于游戏来说也是很重要的,单纯的追求极致,让脑洞无限制的扩张,也让作品变得格外与众不同。这些游戏在粗糙但逼真的物理引擎的帮助下创造了令人心碎的体验。游戏不是普通的难度,而是不合理的难度。《Get over it》比黑魂、洛克人、忍者龙等其他高难度作品更让人难以捉摸。基本上没有规则可循。诡异的操作手感很容易让玩家瞬间翻身。就像韩国玩家遇到bug一样,

班尼特的另一款奇葩小游戏《GIRP》

玩家要控制快要崩溃的人像打字一样爬到高处

《Getting over it》理论通关时间是2-5小时,但实际测试参与者的平均时间是正无穷,只是因为有些人不能通关,过程不长,但他们是目瞪口呆。相信我,面对这个游戏,耐心真的很脆弱,你会遇到挫折,经历烦躁甚至愤怒。游戏介绍中还提到了“等待徒步者登顶的不可思议的奖励”。这个不可思议的奖励到底是什么,通关失败的作者不知道。未知的结局能否吸引玩家尝试?

怕我不砸电脑就谢天谢地了

事实上,在经历了这么多痛苦之后,“能够过关”本身已经成为了最高的乐趣,而贝内特福迪已经通过他的游戏哲学告诉了人们答案。

“我为什么要做这个游戏?爬一座不可能的山。我可以做一个你会喜欢的游戏:那种你可以控制、保存、一步一步移动的游戏,毕竟安全获得美味成功是非常明智的.

相反,我不得不承认,游戏一点也不好看,变化无常,让人痛苦。它会挫败你毫不留情地通过关卡的野心,这甚至是不人道的。但不是每个人都是一样的,我为某种人制作了这个游戏,让他们感觉不好。”

——班尼特·福迪在“克服它”预告片中

ps:有兴趣的可以去Bennett foddy的个人页面(点这里)体验一下他对游戏的独特理解。

如果你想在打开一段时间后关闭每个游戏,没关系;但如果你沉迷于它以至于无法阻止它c 程序设计小游戏,那很好,这很正常。

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