这条路真心不简单,林仔做策划也不是很长时间

这条路真的很不容易,林仔早就不打算了。想要快速提升自己,可以去大公司锻炼锻炼(其实有牛领导/跟牛项目),林仔只能自己做。研究一下,希望各位看客可以加入一个好的团队,快速锻炼自己。记得我不做这个行业的时候,去各种开发论坛看帖子,但是这几年都没人搞开发论坛,所以基本没什么值得看的。最近,很多孩子问我如何进入策划行业。老实说,我无语了。我只能说“多看、多学、多思考、多找团队练习、多总结”。现在写这篇文章,不是攻略帖,而是说说策划需要掌握的基本技巧,对新手朋友看看应该会有帮助。废话不多说,直奔主题:

设计要求

这里的要求不是工作任务的要求,而是成为计划的要求。所以首先你需要了解一些概念。

1、剽窃是一个坏词。我认为它应该更好地称为“学习”。要学习如何学习,请始终先遵循正确的步骤。熟悉了某个领域,就可以谈创新发展。所有的RPG游戏都在做任务,打怪,下载地牢。没有人说这是抄袭!当你做任何事情时,你基本上都是从“学习”开始的。游戏是一个整体,如果你没有从事规划工作,你至少看不到90%的问题。

2、微创新:行业中所谓的微创新,简单来说就是改进和体验。但前提是你可以正确地分析一个产品并自由控制它。请记住,规划层使游戏成为“策略-逻辑-性能”,而玩家级别观看游戏则是“性能-逻辑-策略”。

3、 执行。完成领导分配的任务,包括时间、内容和结果。这只能意味着你有资格执行。如果您能在满足上述条件的前提下,对您所负责的工作进行更详细的处理就更好了。这里还需要注意的是,你必须熟悉和分析你的工作内容。许多细节无法通过分配任务来完成。努力是最美的执行。

4、抗压。我想重点解释一下,这是面试时会问的一个问题,也是大多数招聘中也会强调的一个词。但作为一个新人,你可能简单地认为服从和加班就是承受压力的能力,那你就错了。所谓抗压,是指工作中遇到的任何问题,都能经得住、解决/克服。服从抗压加班只是其中的一部分,你要克服与艺术/节目/领导等的关系。项目成功了你就没有优点,项目不好就是全部你的错。频繁的变化导致节目美术不给你一个好面子数值策划需要学什么,哪怕是一句坏话,哪怕不是因为你而改变,我看到和听到过很多刚毕业的同学满怀热情进入企划,因为以上问题,他们最终选择了换线。如果你能接受这一点,并且愿意想办法克服它,那么恭喜你具备了承受压力的能力。

需求的语言

研发团队对团队的配合要求非常高。能够清楚地表达他们的意图是非常重要的。提交需求时最好有参考。比如你提到一个美术要求,最好搭配一个你需要比较近的图片来说明。有时候你的理解可能和别人不一样。对他人理解的所有理解也可以在您的工作中发挥重要作用。

需要写作技巧

无论你是剧情策划、关卡系统数值策划需要学什么,还是合唱策划,都需要有一定的写作能力。如果你在写一篇 800 字的作文时遇到问题,那是行不通的。你应该真正练习你的写作技巧,每天从 800 字(逐渐增加)的日记开始。

主动沟通需求

积极的沟通对所有工作都有益而无害。主动沟通可以有效提高工作效率,避免很多工作问题。对于计划而言,这是关键技能之一。试想一下,艺术课程必须满足您的需求。如果你不主动沟通,你能确定他们的理解和你的一致,你能保证他们没有做无用的工作吗? ,如果不是,是否会延长工作时间,如果结果不是你想要的,是否返工。最重要的一点是策划不会主动和你沟通那么久,和你合作的人也不会主动和你沟通,整个项目的士气就会很差。同一个项目,同一个技术,同一个团队多年,开发周期和结果肯定是不一样的。主动沟通虽然不能起到决定性的作用,但影响也不容忽视。积极的沟通是和谐团队的主要表现。

需要承受压力

抗压上面已经说了,但是需要强调的是,遇到问题要解决,不要跑掉。如果问题能找到并解决,那么工作就会很顺利。

如果你知道你的需求,你可以改变它们

由于您是设计师,因此团队需要以设计为中心。那么如果设计出了问题,那就是整个团队的问题,而且是个大问题,所以尽量避免你的问题。知道错误可以帮助你提高,勇于承认错误可以让你与团队管理更加和谐。错误不仅在工作上,而且在沟通上,或者在执行上。错误不仅是错误的结果不好,还可以理解不同,或者有更好的方法。

如果你能做到这一点,你已经可以成为一名合格的规划师了,不要停下来,什么能做和什么能做好是两个概念,你需要努力。

思考的逻辑

逻辑清晰是必须的。没有在数学上挣扎的人不应该成为问题。如果逻辑思维不是很清晰,设计系统和数值都是吃力不讨好的,更别提高级决策了。规划不需要会写代码,但至少需要了解程序的相关工作,理解程序的一些逻辑。就像在设计层面一样,1 和 N 是两个概念。绝不是N越小越简单。如果你还是学生,建议你好好学习数学。如果你能毫无困难地学会它,那么恭喜你通过了考试。

需求是消息灵通的

每个计划者都知道他们必须玩很多游戏并且了解很多游戏。没错,他们知道的很多!但我在这里的意思是用规划者的眼光去体验。体验的越多,你就会越了解 拥有设计理念和整个行业的设计水平。对你以后的工作会有很大帮助。知识渊博,不仅限于策划,还需要了解行业、动漫、生活,应有尽有。当然不是绝对的技能,但是对这个职业很有帮助。

需要经验

如前所述,经验对于新人来说非常重要,如何将经验转化为经验是比较困难的。规划是一个需要很大广度的职业。我们不能只解决任何问题。解决的态度还可以。您需要研究为什么会出现这样的问题以及可能会出现什么问题。当你清楚地研究问题时,它就会变成一种真实的体验。

创意需求

图片[1]-这条路真心不简单,林仔做策划也不是很长时间-老王博客

为什么我们一开始没有提到创造力?如果你不能走路,就像跑步一样。许多新人可能有很好的创意,但实际上他们并不知道自己的创意的真正价值。大多数新人计划停留在演示级别。腾讯不是也让策划人学写程序吗?其实本质是增加规划的基本能力。建议新晋策划者不要太在意“创意”二字,先静下心来提高自己的基本功。当你真正计划的时候,回过头来想想最初的一些想法是很荒谬的。

需求的设计目的

这是高级计划能力的关键。游戏中的每一个功能,无论大小,都有自己的价值和目的。就像刀塔传奇中一个不起眼的设计“装备附魔”。它的设计目的是什么?如果你切断这个功能,其他一切都保持不变,会有什么影响? (想一想)!设计一个系统、一个关卡、一套价值观,有时是建立在一个核心设计目的的前提下的。学会这一点,能够把控设计目的,才能成为真正的计划。带着问题看游戏,从现在开始玩游戏的时候,想想你玩每个功能的目的是什么?核心价值是什么?

需求的全局视图

这不应该出现在这里。对于刚起步或准备从事策划行业的新人来说,主策略需要这个技能。不想成为主要战略的所谓规划不是好规划,大局观也是锻炼。产品思维的核心目的是懂得取舍,着眼于大而放手小。并非所有功能都需要设计得既有趣又强大。锻炼自己的能力,了解每个设计背后隐藏的权衡取舍,并从整体情况入手。

需求管理

这个就不多解释了,网上有很多相关资料。管理有很多种,时间管理、工作管理、项目管理、团队管理等等。管理不仅仅是管理。你不是管理层,你也需要管理自己。不同之处在于管理层管理自己和他人。并不是管理层只需要管理自己。策划不是技术岗位,不成为管理团队是不可能一直往上走的。策划的唯一出路是总体规划、制片人甚至更高的职位。

按需思考产品

关于规划的书籍不多,也没有合理的做事方法。但是思考对于计划是非常关键的。如果你不能培养规划思维,你将无法独立多年(仅凭经验不足以适应变化)。建议大家多看产品经理相关的书籍,培养产品思维。林仔经常去学习的地方是产品经理网站(woshipm)。注意绝对不是广告,而是良心推荐。也欢迎有更好学习和阅读地址的朋友分享。

写就写吧,希望国内知名策划师能与业界分享经验,共同改变中国目前的策划行业。 .

工具

Word:编写文档的必备工具。

Excel:专用于制作表格,是数值规划的核心工具。

Visio:可以制作一些逻辑流程图,方便沟通和理解

ppt:这个一般用的比较少,用于会议和宣传。

Ps:绘图软件,用于情景,也可以做UI草图。

Mindjet mindmanager:一款简单的思维导图工具,非常简单实用。

Axure:制作页面和交互的工具,简单实用,比PS好用多了,还可以做简单的交互,方便交流。建议策划者可以学习软件,附上前段时间学习软件,无聊玩的模型。解压后打开“游戏入口”就OK了。地址:

亿图绘图专家:功能强大的国产软件,类似VISIO。有了它,就不需要 VISIO 和 mindmanager。

建议

你要有梦想,要有梦想才能坚持。如果只是为了钱和工作,那选择比这要好得多。

要有计划,有计划才能有条不紊,没有计划就没有头脑。

拥有完整的项目经验:初学者必须安定下来才能完成一个项目,包括市场表现。

锻炼产品思维,阅读更多与产品相关的文章,不管是不是游戏。

多练习,练习是验证能力和快速学习的最好方法。不要将自己局限在小任务和工作上,多学习、多听、多思考。

找对了人,这个没什么好说的,就看运气了!找对人,可以少走N年的弯路。

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