游戏策划到底分哪些类别吗?们又知道了

最近游戏公司开始校招的时候,很多对游戏行业感兴趣的小伙伴也拿着简历去找自己喜欢的工作。一些专业的小伙伴很容易找到对口的,比如美术系、软件工程。领带。

除了这些有相应专业的学科,其实游戏公司也会在其他专业中寻找一些更有发展潜力的职位,比如媒体、公关、市场营销或者策划。

在这些岗位中,最接近游戏产品的就是策划,那么你知道游戏策划有哪些类别吗?今天我们将讨论:

主计划员:又称计划主管。一般来说,这个职位将由有经验的人担任。主要任务是协调和管理。同时,也会设计整体游戏,指导项目组其他成员。

系统规划:主要负责编写规则,比如如何组队,如何触发战斗,排行榜的规则是什么等。

UI规划:主要负责游戏界面的设计,包括血条放在哪里,排行榜如何规划等。

数值规划:数值规划是一个非常重要的职位。很多时候是直接招进数学系的。它主要负责游戏的平衡,比如攻击力、防御值、生命条、装备值,甚至战斗公式。

剧情策划:负责文案数值策划需要学什么,不仅负责写游戏的世界观,主角的对话数值策划需要学什么,NPC的对话,道具的描述等等。是个喜欢埋蛋的帖子最多。

关卡规划:负责任务流程、关卡设计、副本难度等,如何打boss你说了算。

在一些大公司,规划的划分比较细化,但在一些小公司和创业团队中,一个规划可能要扮演多个人的角色。

需要注意的是,一般规划的起薪并不高,因为这是一个需要学习和经验的职位。在早期阶段,执行所有执行。经验够了,产品成型后,只会涨。以上是制作人的头衔。当你成为制作人后,你就可以独立了。那么小伙伴们,你们明白吗?

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