Ewalt:VR市场的当前状态比作游戏机视频游戏的状态

在我们获得每个人都想使用的大卖 VR 头戴设备之前,Ewalt 认为仍有一些小故障需要修复。与现在一样,该技术有时会滞后或出现故障。如果佩戴者的头部渲染速度快于头盔虚拟现实技术与应用课后答案,图像会显得模糊,有时运动跟踪软件会炫耀。

“耳机现在很棒,但它们并不完美。决议需要不断改进,”Ewalt 说。“耳机需要保持更轻、更舒适。人们不想玩半小时或一两个小时的 VR,因为他们戴着它在脸上。这么大的事。”

除此之外,Ewalt 相信 VR 的未来将由人们逐步改进他们的模拟来塑造,使他们比以往任何时候都更加真实。他认为过去的 VR 尝试都失败了,因为技术不够好。

更好的耳机可能意味着更好地使用它们。目前,制造头戴设备的 Oculus 和索尼等公司希望人们在自己的独立商店平台上购买和体验模拟。但正如《华尔街日报》报道的那样,有越来越多的例外——像色情工作室 Naughty America 这样的公司正在开发与平台无关的体验。

Ewalt 将 VR 市场的现状比作主机游戏的现状:如果你想玩《马里奥赛车》,就必须去任天堂。到目前为止,还没有像 PC 游戏市场那样的 VR,人们每次想要玩不同公司的游戏时都不需要购买新的游戏机。没有任何 VR 可以与 Steam 相媲美,Steam 是一个帮助视频游戏开发和销售民主化的庞大 PC 游戏平台和市场。

“我们还没到那一步,现在还为时过早,”Ewalt 谈到一个更集中、限制更少的 VR 商店时说。“拥有 VR 头显购买软件的人数仍然很少虚拟现实技术与应用课后答案,但我们还没有达到临界点。不是什么好事。”

而且由于许多 VR 体验比典型的 .mp4 格式更具交互性和复杂性,因此在朋友之间分享它们并不像将盗版电影放在 U 盘上那么简单。如果你想和你的朋友一起玩,每个人都必须购买自己的版本,就像你购买电子游戏一样。

“可能会有一个 360 度的视频平台。Netflix 用于 VR,Hulu 用于 VR,”Ewalt 说。由于用户可以在任何耳机上享受非交互式 VR 体验,Ewalt 怀疑这些类型的视频可能更适合通用平台和市场。

与此同时,Ewalt 怀疑增强现实可能会更快地接管世界,部分原因是它不会像 VR 耳机那样隔离人们。但他认为这对 VR 开发者来说并不是坏消息。

“我认为 AR 将比虚拟现实更普遍,因为要使用 VR,你必须把自己关在里面。但 AR 将无处不在,我认为这将是我们与技术交互的主要方式之一,”Ewalt 说。[这两种技术] 在不同方面具有深刻的意义。我绝对将它们视为互补技术;他们之间没有冲突。”

您可能从未接触过 Oculus Rift 或 Sony PSVR,但您可能听说过它们。Ewalt 认为现在是停止否认虚拟现实的时候了,即使只是因为它不完美或在社会中并不普遍。

“重要的是要提醒人们,没有人说 VR 正在主宰世界,”他说。“但值得注意的是,我们终于有证据证明 VR 是真实的,而且它会发生。”

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