亚马逊新任CEO安迪·贾西上任之后“大撤退”

北京时间7月7日晚,亚马逊新任CEO安迪·贾西上任后迎来开门红。公司股价单日上涨4.7%,市值逼近2万亿美元。

然而,与股市风光不同的是,在游戏行业投入十余年之后,亚马逊逐渐开始了“大撤退”。此前,彭博社表示,该公司每年在游戏研发上的投入超过 5 亿美元,但仍未能打造出一款游戏大作。最近,该公司正准备放弃游戏引擎 Lumberyard。

《新世界》8月上映

很显然,这说明游戏开发不是用钱就能搞定的。虽然经过了 5 年的测试,亚马逊的 3D 游戏引擎 Lumberyard 很快就会成为一个开源项目,并将更名为 Open 3D Engine(简称 O3DE)。

该引擎成为 Open 3D 基金会的创始礼物,该基金会由 Linux 基金会发起,旨在支持“具有与 3D 图形、渲染、许可和研发相关的高级功能的开源项目”。更名后的 Lumberyard 将在 Apache 2.0 许可协议下开源,并已发布开发者预览版,完整版预计将于 2021 年底推出。

根据 Apache 2.0 协议的基本定义,该软件将永久免费、可修改代码,并可用于商业用途。

砍项目换教练:亚马逊的“游戏产业撤退”

自 2008 年收购休闲游戏发行商 Reflexive 以来,亚马逊在游戏行业的投资呈爆发式增长。去年初推出云游戏服务Luna,意味着该公司的游戏投资达到了顶峰。

取消坩埚

从2011年的Kindle Fire到2014年对Double Helix的收购,从Amazon Underground到2015年第一款游戏的开发,再到2020年不幸的《坩埚》游戏项目,科技巨头从硬件到软件都在努力,但显然,这个过程并不顺利。

在游戏研发领域,亚马逊的投入并不多。它招收的人才可以说是世界顶尖水平,而且薪酬高于行业水平。但是,很多离职人员表示,亚马逊的文化不适合使用。在游戏开发中。无论是不懂游戏的负责人Mike Frazzini,还是大型项目的人员配备不足,还是繁琐的项目审批流程不需要代码文字游戏引擎,都证明亚马逊按照自己的意愿打造游戏的尝试是失败的。

在 2016 年 TwitchCon 上,亚马逊表示该公司正在开发三款新游戏:Breakaway、Crucible 和 New World,以及后来的 Nova 和 Intensity,这是公司的每个项目。目标都是“十亿”大作,然而五年后,除了《新世界》三度延期(8月上映)外,其他项目都被砍掉了。

如果说游戏开发的失败令人惊讶,那么突然放弃 Lumberyard 引擎就有些令人震惊了。

作为游戏业务的一部分,Lumberyard 引擎虽然还没有大规模商业化,但在少数用户中的口碑还是可以接受的。Lumberyard 于 2016 年作为免费 3D 游戏引擎发布,是基于 Crytek 的 CryEngine 的升级,消息人士称亚马逊已投资 50-7000 万美元用于技术许可。

应该强调的是,Lumberyard 不是另一个 CryEngine。自发布以来,其 70% 的源代码已经更改和测试了 5 年。有开发者表示,“人们对 Lumberyard 的一般理解还停留在 CryEngine 级别,但这已经过时了。引擎的大部分部分都被重写了。作为一名资深的 CryEngine 开发者,我感觉 Lumberyard 使用或开发的有很大的不同。” “

“我们很自豪能够为 3D 研发社区提供可访问、支持 3A 的实时 3D 引擎,该引擎集成了业界最广泛的 3A 权威工具集,包括适用于现代游戏硬件和分布式云渲染的逼真渲染功能。我们相信创建一流的、社区驱动的开源工具将为 3D 研发带来革命性的变化,就像 Linux 对操作系统所做的那样,这就是 Apache 对 Web 所做的。”

无论它多么委婉,亚马逊都在发出一个信号,即 Lumberyard 已被放弃,作为亚马逊成为开放 3D 基金会创始成员的礼物。

Sweet Bandits的Coffence

事实上,从贝索斯辞职到取消多个游戏项目,亚马逊正在通过削减项目、换教练的方式逐步退出游戏开发的“泥潭”。目前,除了仍在测试中的 Luna 云游戏平台和 Twitch 的持续成功之外,这家科技巨头在游戏行业的十多年所剩无几。

Lumberyard 作为为 AAA 网游打造的高端引擎有哪些优缺点?

虽然没有 Amazon 的支持,但 Lumberyard 仍然是开发人员不可忽视的工具。尤其是在行业进入精品时代之后,这款定位为3A级大型网游开发设计的3D游戏引擎,可能会引起更多同行的关注。

Lumberyard 引擎的优势:

Lumberyard 是用于 3A 游戏开发的跨平台引擎。它目前支持 PlayStation 4、Xbox One、PC(Windows 和 Linux)、iOS 和 Android。据悉,未来将增加对 MacOS 的支持。当然,Lumberyard 还涵盖了 VR 生态系统,例如 Oculus Rift、HTC Vive 和 PlayStation VR。值得注意的是,要使用 Lumberyard 开发主机游戏,开发者需要先获得索尼和微软的授权。

在编程语言方面,Lumberyard 使用 C++ 和 Lua。拥有自己的 AWS 和 Twitch 集成服务是一个独特的卖点,但与许多商业引擎不同,它从一开始就不是系统的一部分,换句话说,只要您使用 AWS 服务,那么 Lumberyard 是完全免费的,甚至(开源)以前)为开发人员提供源代码。

尽管目标受众与 Unreal 和 CryEngine 相同,但 Lumberyard 尚未达到与它们相同的受欢迎程度。亚马逊从未分享过用户数据,但根据 Gamasutra 去年基于 Steam 上近 50,000 款游戏使用的研发引擎的调查报告显示,Lumberyard 并未上榜。

虽然该报告的数据截止到 2018 年底,但亚马逊的游戏引擎并没有被大多数开发者所接受,至少在某种程度上是这样。

星际公民,仍在开发中

不过,Lumberyard 的开发者社区虽然规模不大,但已经加入了许多明星公司。比如游戏众筹金额最高的《星际公民》,此前已经从 CryEngine 切换到了 Lumberyard。虽然开发人员数量不多,但无论是引擎能力还是工具功能,Lumberyard 都不容忽视。

1)高度灵活的模块化特性

Lumberyard 可以制作具有高保真 3D 图形的 3A 游戏,非常适合大型项目。然而,该引擎的设计考虑到了适应性,因此它可以被各种规模的团队使用。

起初,Lumberyard 主要是为开发 FPS 游戏而设计的。不过,组件系统的加入和源代码的开放让2D格斗游戏也受益匪浅。考虑到工具的易用性、AWS 服务的集成、可视化脚本系统以及源代码的优势,Lumberyard 在研发方面的帮助不容忽视。

Apocalypse Studios 的首席执行官 Denis Dyack 说,使 Lumberyard 模块化的工具之一是其带有源代码和资源的 Gems 系统,因此开发人员可以根据游戏需求选择他们想要的功能,“这意味着,如果您的团队该引擎的某些功能不是必需的,可以直接从引擎中移除,不再需要编译。”

2)适合3A网游

亚马逊引擎提供了强大的在线工具和服务生态系统,与引擎无缝集成,非常适合云游戏或社交功能重的游戏。

Dyack 说,“当 Apocalypse 启动时,我们评估了所有引擎,我们正在寻找一种可以服务于云、深度社交、并带来高质量标准的工具,比较支持、成本、功能和长期。在前景,亚马逊的 Lumberyard 是最佳选择。”

与 Unreal 的蓝图和 Unity 的 Bolt 一样,Lumberyard 也有自己独特的功能,一个名为 Script Canvas 的可视化脚本系统,它允许开发人员在不学习脚本语言的情况下制作创意原型或游戏。逻辑。

Frag Lab 研发总监 Philipp Dziuba 表示,“Script Canvas 技术是一款非常强大的游戏规划可视化脚本工具,它可以让我们快速创建和调整创意原型,甚至在没有代码支持的情况下确定游戏机制。最大的优势之一是,学习的门槛很低。”

3)完全免费

在开源之前,Lumberyard 唯一明显的限制是它必须使用付费的 AWS 服务才能免费使用,而且在网络功能方面只能使用 AWS 服务。开源之后,如果你不想要一个在线组件,你甚至不需要一个 AWS 账户。

不过AWS能力是引擎的一大特色,而AWS作为全球最大的云服务商之一,其实对网游项目的帮助更大。所以如果你不做网络游戏,也许你可以选择另一个引擎。

如果您的项目需要 AWS 服务,该公司还提供定价计算器以根据您的需求估算成本,这些成本因时间和地点而异。比如在北加州需要使用AWS云存储,50T/GB的初始成本不到2美分,如果在斯德哥尔摩,则为15美分/GB。

随着游戏行业竞争的加剧,研发和运营成本的增加成为游戏企业提升竞争力的短板。Lumberyard 的免版税是一个很大的优势,因为这意味着您不仅可以用它来制作高质量的 AAA 网络游戏,而且不必担心游戏发布后的分配利润。

4)支持到位,更新方便

据开发者介绍,在开源之前,亚马逊引擎团队提供的支持服务非常出色,有时甚至会为特定项目组建新团队。当遇到更棘手的问题时,Lumberyard 也会与研发团队一起解决问题,有时会在引擎更新中添加解决方案。

对于经常需要维护和添加新内容的在线游戏,Lumberyard 的模块化功能设计和可视化脚本可以轻松更新引擎。

Lumberyard 引擎的缺点

1)不适合小项目

从上面的描述可以知道,Lumberyard 非常适合制作比较大型的网络游戏。比如Apocalypse Games目前正在制作的《Deadhaus Sonata》是一款在线合作多人动作RPG游戏,也加入了Twitch支持;Carbonated Games 创建的 Madworld 是一款实时 PVP 游戏,Frag Lab 正在开发一款免费的在线 FPS 游戏,而 Sweet Bandits 的 Deceive Inc 是一款多人间谍游戏。

《死亡之家奏鸣曲》

这些工作室都是由曾在动视暴雪、EA 和 Crytek 等公司工作过的前 AAA 员工创立的。所以,如果你的项目是 2D 独立游戏,那么可能没必要使用这么高端的引擎,GameMaker、Monogam、Construct 或 Godot 等工具更适合你。

Dyack 说,“Lumberyard 是一个 3D 引擎,带有复杂的着色器,所以想要做复古像素艺术的团队可能很难使用它。所以首先考虑你的游戏属性和规模。总之,Lumberyard 更适合大型-大规模的全球 MMO 产品,其资源处理系统和内部工具非常适合需要适应不同团队类型和处理大量内容的大型、高度灵活的游戏公司。”

2)网上资源少

由于用户群较小,Lumberyard 引擎无法像 Unreal 或 Unity 那样通过多渠道访问。即使你努力寻找一些资源,你也会很快发现它已经过时了,因为引擎的许多功能还在更新中,新版本和以前版本的使用可能会比较大。的区别。

由于开发人员数量少不需要代码文字游戏引擎,Lumberyard 的研发社区支持不如其他主流商业引擎。您可以在 Internet 上找到的第三方文件并不多。对于没有任何经验的开发者来说,想要快速熟练地使用很多功能的难度更高。

“欺骗公司”

3)人才难招

Lumberyard 尚未大规模商业化,这意味着如果为一个大型项目组建新团队,很难找到有经验的对口引擎开发人员。当然,很多开发者表示,对于资深的游戏开发者,尤其是用过CryEngine的开发者来说,只需要一周的时间就能学会。

但是,对于很多中小型团队来说,这些开发者往往是比较资深的从业者。除非他们是创始团队,否则仅招聘引擎工程师也需要大量费用。

从功能上看,Lumberyard 还不成熟。比如它对AI的支持较少,有些功能需要调整才能流畅使用。虽然引擎很稳定,但还是需要组建专门的引擎团队来进行具体的游戏修改和更新。.

虽然已经被亚马逊“抛弃”,但并不代表 Lumberyard 没有价值。考虑到 Lumberyard 本身是免费的,开发者尝试不需要太多投入,所以有兴趣的开发者可以下载学习新手流程再决定是否使用这个开源引擎。

最后需要补充一点的是,Open 3D Foundation的创始成员除了亚马逊网络服务(AWS)和一群开发者外,还包括华为、英特尔、IGDA等公司。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞0
分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论